소식 Astro Bot 's Cut Content : 조류 비행 수준 및 헤드리스 Astro 공개

Astro Bot 's Cut Content : 조류 비행 수준 및 헤드리스 Astro 공개

by Joseph May 07,2025

* Astro Bot *의 팬들은 스폰지 파워 업의 생성에 대한 흥미로운 이야기에 익숙하지만 개발자 팀 Asobi는 커피 그라인더와 룰렛 휠과 같은 더 많은 기발한 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 Tidbit은 IGN이 GDC 2025에 대한 커버리지에서 팀 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "Astro Bot '의"The Making of'Astro Bot "이라는 제목의 포괄적 인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 개발 여정을 탐구하여 다양한 초기 프로토 타입 이미지를 보여주고 최종 게임에 들어 가지 않은 콘텐츠를 공개했습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 *Astro Bot *의 초기 피치를 논의함으로써 그의 대화를 열었습니다. 그는이 피치가 고위 경영진에게 제시되기 전에 23 건의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 게임의 핵심 기둥과 활동을 강조하는 사랑스러운 만화 스트립으로 독창적으로 제시되어 승인 확보의 효과를 보여줍니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, "Astro Bot '"의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화책 스타일의 설명을 보여줍니다.

그런 다음 Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 팀의 아이디어 프로세스를 설명했습니다. Team Asobi는 다양한 분야에서 5-6 명의 회원으로 구성된 소규모 그룹을 조직했으며, 그는 스티커 메모에 대한 아이디어를 적어 두었습니다. 이 방법은 대화의 슬라이드 중 하나에 표시된 것처럼 시각적으로 인상적인 브레인 스토밍 보드로 이어졌습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍 세션을 보여주는 대화에서 나온 또 다른 슬라이드.

Doucet에 따르면 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아닙니다. 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 실제로 프로토 타입이되었지만 여전히 상당수의 프로토 타입을 초래했습니다. Doucet은 모든 부서, 전통적인 게임 디자인 외부의 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 * Astro Bot * 내에서 극장을 만들어 문이 열리고 닫을 수있는 다양한 방법과 같은 다양한 음향 효과와 동기화 된 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.

스폰지로 변형되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여주는 대화의 슬라이드.

Doucet은 프로토 타이핑이 *Astro Bot *의 개발에 중요하다는 것을 강조했으며, 특정 프로그래머는 플랫폼과 관련이없는 프로토 타입 만 만들었습니다. 이 접근법은 *Astro Bot *의 독특한 스폰지 정비공을 만들어 냈으며, 이는 궁극적으로 게임에 통합 된 재미 있고 대화식 경험을 위해 적응 형 방아쇠를 활용했습니다.

Astro Bot을 위해 개발 된 다양한 프로토 타입 활동을 전시하는 대화의 슬라이드.

Doucet이 공유 한 슬라이드에는 테니스 게임, 와인리 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 최종 게임에 들어 가지 않은 여러 프로토 타입이 포함되어 있습니다.

연설 후, Doucet은 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복적으로 느끼지 않도록하는 것이 었습니다. * Astro Bot *은 레벨에서 파워 업을 재사용 할 수 있지만 Doucet은 구현이 수준의 독창성을 유지하기에 충분히 구별되어야한다고 강조했습니다. 그는 조류 비행 주변의 컷 레벨의 예를 제공했는데, 이는 유사한 전력을 사용하여 레벨 Go-Go Archipelago와 다른 수준의 다른 수준으로 인해 제거되었습니다.

Doucet은“결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다. "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

Astro Bot 의 컷 레벨을 보여주는 슬라이드는 두 개의 다른 구현 레벨과 함께.

Doucet은 게임의 마지막 장면에 대해 논의함으로써 그의 대화를 마쳤습니다. 여기에는 아직 Astro Bot **를 완료하지 않은 사람들을위한 ** 스포일러가 포함되어 있습니다 **. 마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 부러진 Astro 봇을 재 조립합니다. 처음에, 플레이어는 완전히 해체 된 Astro Bot을 선물했지만, 피드백이 일부 플레이어에게는 너무 화가 났다고 밝히면 변경되었습니다.

Astro Bot 의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 대화는 우리의 리뷰에서 9/10으로 칭찬 한 *Astro Bot *의 개발에 대한 수많은 다른 매혹적인 통찰력으로 가득 차있었습니다.

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