Дом Новости Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

by Joseph May 07,2025

Поклонники * Astro Bot * знакомы с интригующей историей, стоящей за созданием губки, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более причудливыми способностями, такими как кофейная шлифовальная шлифовка и колесо рулетки? Этот захватывающий лакомство выявилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с полным разговором под названием «Создание« Astro Bot ». В своей презентации Дусет углубился в путешествие по разработке платформера талисмана PlayStation, демонстрируя множество ранних прототиповых изображений и раскрывая контент, который не попал в финальную игру.

Доусет открыл свой разговор, обсудив первоначальный шаг для *Astro Bot *, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача претерпела 23 пересмотра, прежде чем был представлен старшему руководству. Поле было уникально представлено как очаровательный комикс, который подчеркивал основные столбы и действия игры, демонстрируя ее эффективность в обеспечении одобрения.

Слайд от разговора Nicholas Doucet's GDC, «Создание« Astro Bot »», демонстрируя объяснение в стиле комиксов.

Затем Дусет объяснил процесс идеи команды, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi организовала небольшие группы из 5-6 членов из разных дисциплин, которые записывают свои идеи на липких заметках. Этот метод привел к визуально впечатляющему мозговому штурму, как показано на одном из слайдов из разговора.

Еще один слайд из разговора, иллюстрирующий сеанс мозгового штурма липкой ноты в Team Asobi.

По словам Дусета, не все идеи прогрессировали на этап прототипирования. Только около 10% мозговых концепций были фактически прототипированы, но это все еще привело к значительному количеству прототипов. Дусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, даже тех, кто вне традиционного игрового дизайна. Например, аудио -дизайнеры создали театр внутри * Astro Bot * для экспериментов с тактичными вибрациями контроллера, синхронизированными с различными звуковыми эффектами, такими как различные способы открытия и закрытия двери.

Слайд из разговора, показывающий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращается в губку.

Доусет подчеркнул, что прототипирование имело решающее значение для разработки *Astro Bot *, причем некоторые программисты посвящены исключительно созданию прототипов, не связанных с платформированием. Этот подход привел к созданию уникальной механики губки Astro Bot *, которая использовала адаптивный триггер для веселого, интерактивного опыта, который в конечном итоге был интегрирован в игру.

Слайд из разговора, демонстрируя различные прототипы, разработанный для Astro Bot .

Слайд, разделяемый Doucet, включал в себя несколько прототипов, которые не попали в финальную игру, такие как теннисная игра, игрушка для заводов, рулетное колесо и кофейную шлифовальную машину, наряду с успешными механиками, такими как воздушный шар и губчатая.

Позже в выступлении Дусет обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя повторяющимся. В то время как * Astro Bot * может повторно использовать увеличение власти на разных уровнях, Doucet подчеркнул, что реализация должна быть достаточно отличной, чтобы поддерживать уникальность уровня. Он дал примеры уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, который был удален из-за его сходства с архипелагом уровня и другого уровня в игровой комнате Astro * с использованием аналогичной силы.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил Дусет. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Доусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая включает в себя ** спойлеры для тех, кто еще не закончил*Astro Bot*еще **. В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально игроку был представлен полностью расчлененный бот Astro, но это изменилось после того, как отзывы указывали на то, что он был слишком расстроен для некоторых игроков.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot .

Разговор Дусе был заполнен многочисленными другими увлекательными идеями о разработке *Astro Bot *, игры, которую мы высоко оценили с 9/10 в нашем обзоре, называя ее «фантастически изобретательным платформером сам по себе, *Astro Bot *особенно особенный для всех, кто в своем сердце для Playstation».

Последние статьи Более+