* Astro Bot *的粉絲們熟悉Sponge Pate-Up的創建背後的有趣故事,但是您是否知道開發人員團隊Asobi還嘗試了更加異想天開的力量,例如咖啡研磨機和輪盤輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這種引人入勝的花絮揭露了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在這裡發表了一場全面的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet在演講中深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的開發旅程,展示了各種早期的原型圖像,並揭示了沒有進入最後一場遊戲的內容。
杜塞特(Doucet)通過討論 *Astro Bot *的最初音高,該演講是在2021年5月在Asobi開始原型製作階段後不久製作的。他透露,在向高級管理層介紹之前,球場進行了23次修訂。該球場被獨特地表現為可愛的漫畫,強調了遊戲的核心支柱和活動,並證明了其在獲得認可方面的有效性。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,展示了對遊戲音調的漫畫風格的解釋。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊的構想過程,該過程涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組織了來自各個學科的5-6名成員的小組,他們會在粘稠的筆記上記下他們的想法。這種方法導致了一個令人印象深刻的頭腦風暴板,如演講的幻燈片之一所示。
演講的另一個幻燈片,說明了Asobi團隊的頭腦風暴會議。
Doucet表示,並非所有想法都發展到原型製作階段。實際上,只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的,但這仍然導致了大量原型。 Doucet強調了所有部門的原型化的重要性,甚至是傳統遊戲設計之外的那些部門。例如,音頻設計師在 * Astro Bot *中創建了一個劇院,以試驗與不同的聲音效果同步的觸覺控制器振動,例如門可以打開和關閉的各種方式。
演講中的幻燈片顯示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,變成了海綿。
Doucet強調,原型製作對於 *Astro Bot *的開發至關重要,某些程序員專門致力於創建與平台無關的原型。這種方法導致了 *Astro Bot *獨特的Sponge Mechanic的創建,該機械師利用自適應扳機來獲得一種有趣的互動體驗,最終被整合到遊戲中。
演講的幻燈片,展示了為Astro Bot開發的各種原型活動。
Doucet共享的幻燈片包括幾個沒有進入最後一場比賽的原型,例如網球遊戲,打開玩具,輪盤輪和咖啡研磨機,以及氣球和海綿等成功的機制。
在演講的後期,Doucet討論瞭如何選擇和設計特定力學的水平。目的是確保每個級別提供獨特的遊戲玩法,並且不會重複。雖然 * Astro Bot *可以重複使用跨級別的電力,但Doucet強調,實現需要足夠獨特才能保持級別的唯一性。他提供了圍繞鳥類飛行的裁切水平的例子,該示例是由於它與Level-Go-Go群島的相似性而被刪除的,而 * Astro的遊戲室 *則使用類似的力量在 * Astro的Playroom *中的另一個水平。
杜塞特解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個級別是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是一件好事,我們必須將這段時間花在其他地方。”
幻燈片顯示Astro Bot的切口水平以及另外兩個實施的水平。
杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包括尚未完成*Astro Bot*的人的**劇透。在最後一個場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個損壞的Astro機器人。最初,播放器被贈送了一個完全肢解的Astro機器人,但是在反饋表明它對某些玩家來說太沮喪了之後進行了更改。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet的演講充滿了對 *Astro Bot *的發展的許多其他有趣的見解,這是我們在評論中以9/10稱讚的遊戲,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲, *Astro Bot *對於在他們心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”