ニュース アストロボットのカットコンテンツ:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロが明らかにした

アストロボットのカットコンテンツ:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロが明らかにした

by Joseph May 07,2025

* Astro Bot *のファンは、スポンジのパワーアップの作成の背後にある興味深い物語に精通していますが、開発者チームのAsobiがコーヒーグラインダーやルーレットホイールのようなさらに気まぐれな力を実験したことをご存知ですか?この魅力的な情報は、GDC 2025のIGNの報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの包括的な講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの開発の旅を掘り下げ、さまざまな初期のプロトタイプ画像を紹介し、最終的なゲームにしないコンテンツを明らかにしました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月に作成された *Astro Bot *の最初のピッチについて議論することで講演を開きました。彼は、ピッチが上級管理職に提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームの核となる柱と活動を強調した愛らしいコミックストリップとしてユニークに提示され、承認を確保する上でその有効性を示しています。

Nicholas DoucetのGDCトーク「「Astro Bot」の作成」からのスライド、ゲームのピッチの漫画本スタイルの説明を紹介します。

その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを含むチームの視認プロセスについて説明しました。 Team Asobiは、さまざまな分野の5〜6人のメンバーの小さなグループを組織し、粘着性のノートでアイデアを書き留めました。この方法は、講演のスライドの1つに示されているように、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードにつながりました。

Team Asobiでのスティッキーノートブレーンストーミングセッションを示し、講演の別のスライド。

Doucetによると、すべてのアイデアがプロトタイピングフェーズに進んだわけではありません。ブレインストーミングされた概念の約10%のみが実際にプロトタイプ化されていましたが、それでもかなりの数のプロトタイプが生まれました。 Doucetは、従来のゲームデザイン以外の部門でさえ、すべての部門でプロトタイピングの重要性を強調しました。たとえば、オーディオデザイナーは * Astro Bot *内に劇場を作成し、ドアが開閉できるさまざまな方法など、さまざまな効果音と同期した触覚コントローラーの振動を実験しました。

スポンジのプロトタイプを示す講演のスライドと、アストロボットがスポンジに変換されるというコンセプトアート。

Doucetは、プロトタイピングは *Astro Bot *の開発に不可欠であり、特定のプログラマーがプラットフォームとは関係のないプロトタイプの作成のみに専念していることを強調しました。このアプローチは、 *Astro Bot *のユニークなスポンジメカニックの作成につながりました。これは、最終的にゲームに統合された楽しくインタラクティブな体験のために適応トリガーを利用しました。

アストロボット向けに開発されたさまざまなプロトタイプアクティビティを表示する講演のスライド。

Doucetが共有するスライドには、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、バルーンやスポンジのようなメカニズムの成功したメカニズムなど、最終的なゲームに登場しなかったいくつかのプロトタイプが含まれていました。

講演の後半で、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかを議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返しとは感じないようにすることでした。 * Astro Bot *はレベル全体でパワーアップを再利用することができましたが、Doucetは、レベルの一意性を維持するのに十分な明確である必要があることを強調しました。彼は、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例を提供しました。これは、同様のパワーを使用して、ゴーゴーゴーゴーゴーゴーゴーペラゴと *アストロのプレイルーム *の別のレベルと類似しているため、削除されました。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではないことが決定されました。このレベルを完全に削減するだけです」とDoucet氏は説明しました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

Astro Botからのカットレベルを示すスライドは、他の2つの実装レベルと一緒に。

Doucetは、ゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を終了しました。これには、** Astro Bot*をまだ終えていない人のための**ネタバレが含まれます**。最終シーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。当初、プレイヤーには完全に切り離されたアストロボットが提示されましたが、これはフィードバックが一部のプレイヤーにとってあまりにも動揺していることを示した後に変更されました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetの講演には、 *Astro Bot *の開発に関する他の多くの魅力的な洞察が詰め込まれていました。これは、レビューで9/10で賞賛したゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーと呼ばれています。

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