* Astro Bot *的粉丝们熟悉Sponge Pate-Up的创建背后的有趣故事,但是您是否知道开发人员团队Asobi还尝试了更加异想天开的力量,例如咖啡研磨机和轮盘轮?在IGN对GDC 2025的报道中,这种引人入胜的花絮揭露了,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在这里发表了一场全面的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”。 Doucet在演讲中深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的开发旅程,展示了各种早期的原型图像,并揭示了没有进入最后一场游戏的内容。
杜塞特(Doucet)通过讨论 *Astro Bot *的最初音高,该演讲是在2021年5月在Asobi开始原型制作阶段后不久制作的。他透露,在向高级管理层介绍之前,球场进行了23次修订。该球场被独特地表现为可爱的漫画,强调了游戏的核心支柱和活动,并证明了其在获得认可方面的有效性。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,展示了对游戏音调的漫画风格的解释。
然后,杜塞特(Doucet)解释了团队的构想过程,该过程涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组织了来自各个学科的5-6名成员的小组,他们会在粘稠的笔记上记下他们的想法。这种方法导致了一个令人印象深刻的头脑风暴板,如演讲的幻灯片之一所示。
演讲的另一个幻灯片,说明了Asobi团队的头脑风暴会议。
Doucet表示,并非所有想法都发展到原型制作阶段。实际上,只有大约10%的头脑风暴概念是原型的,但这仍然导致了大量原型。 Doucet强调了所有部门的原型化的重要性,甚至是传统游戏设计之外的那些部门。例如,音频设计师在 * Astro Bot *中创建了一个剧院,以试验与不同的声音效果同步的触觉控制器振动,例如门可以打开和关闭的各种方式。
演讲中的幻灯片显示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,变成了海绵。
Doucet强调,原型制作对于 *Astro Bot *的开发至关重要,某些程序员专门致力于创建与平台无关的原型。这种方法导致了 *Astro Bot *独特的Sponge Mechanic的创建,该机械师利用自适应扳机来获得一种有趣的互动体验,最终被整合到游戏中。
演讲的幻灯片,展示了为Astro Bot开发的各种原型活动。
Doucet共享的幻灯片包括几个没有进入最后一场比赛的原型,例如网球游戏,打开玩具,轮盘轮和咖啡研磨机,以及气球和海绵等成功的机制。
在演讲的后期,Doucet讨论了如何选择和设计特定力学的水平。目的是确保每个级别提供独特的游戏玩法,并且不会重复。虽然 * Astro Bot *可以重复使用跨级别的电力,但Doucet强调,实现需要足够独特才能保持级别的唯一性。他提供了围绕鸟类飞行的裁切水平的例子,该示例是由于它与Level-Go-Go群岛的相似性而被删除的,而 * Astro的游戏室 *则使用类似的力量在 * Astro的Playroom *中的另一个水平。
杜塞特解释说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
幻灯片显示Astro Bot的切口水平以及另外两个实施的水平。
杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,其中包括尚未完成*Astro Bot*的人的**剧透。在最后一个场景中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个损坏的Astro机器人。最初,播放器被赠送了一个完全肢解的Astro机器人,但是在反馈表明它对某些玩家来说太沮丧了之后进行了更改。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet的演讲充满了对 *Astro Bot *的发展的许多其他有趣的见解,这是我们在评论中以9/10称赞的游戏,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏, *Astro Bot *对于在他们心中占有一席之地的任何人都特别特别。”