
Peu après l'annonce du report du jeu à 2026, des rapports d'informateurs ont commencé à émerger, indiquant que le projet se trouve dans une situation difficile. Beaucoup estiment qu'il s'agit là, plutôt que du besoin officiellement évoqué d'affinage supplémentaire, de la véritable raison derrière le report de la sortie de Fable.
Selon l'informateur Extas1s, l'équipe de Playground Games rencontre des défis majeurs pour adapter le moteur ForzaTech—conçu à l'origine pour des jeux de course—à un RPG en monde ouvert et vaste. Extas1s a également noté que les démos de gameplay précoces n'ont pas réussi à impressionner, les décrivant comme "pas particulièrement captivantes", ce qui a poussé les développeurs à revoir en profondeur plusieurs mécaniques et à recalibrer le rythme général du jeu.
Une autre source, HeisenbergFX4, fait écho à ces préoccupations concernant le cycle de développement difficile de Fable. Les rapports suggèrent que le titre est tellement en retard sur le calendrier qu'il y a des doutes quant à sa préparation même d'ici 2026. Avec Microsoft planifiant également une sortie sur PlayStation, le jeu doit répondre aux attentes élevées du public de Sony. Suite à la déception causée par Starfield et l'accueil mitigé d'Avowed, HeisenbergFX4 soutient que Microsoft ne peut pas se permettre un autre revers très médiatisé.