
在游戏宣布延期至2026年后不久,内部人士报告开始浮出水面,表明该项目正处于困境。许多人认为,这才是《神鬼寓言》推迟发布的真正原因,而非官方声称的需进一步打磨。
据内部人士Extas1s透露,Playground Games团队正面临重大挑战,他们需要将原本为竞速游戏打造的ForzaTech引擎适配到一款庞大的开放世界角色扮演游戏中。Extas1s还指出,早期的游戏试玩演示未能给人留下深刻印象,并形容其"缺乏足够吸引力",这促使开发人员彻底修改了多项游戏机制,并重新调整了游戏的整体节奏。
另一位消息来源HeisenbergFX4也表达了类似的担忧,认为《神鬼寓言》的开发周期困难重重。有报道称该项目进度严重滞后,甚至有人怀疑其能否在2026年前准备就绪。由于微软还计划推出PlayStation版本,这款游戏必须满足索尼用户的高期望值。继《星空》令人失望和《宣誓》评价褒贬不一之后,HeisenbergFX4主张微软经不起再次出现备受瞩目的挫折。