
在遊戲延遲至2026年發售的消息公布後不久,知情人士報告便開始浮出水面,指出該項目正陷入困境。許多人認為,這才是《神鬼寓言》推遲發售的真正原因,而非官方聲稱的「需要進一步完善」。
根據知情人士Extas1s的說法,Playground Games團隊在將原本為賽車遊戲設計的ForzaTech引擎適配到廣闊的開放世界角色扮演遊戲時,面臨著重大挑戰。Extas1s還指出,早期的遊戲玩法演示未能給人留下深刻印象,並形容其「並未特別引人入勝」,這促使開發者全面檢修多項遊戲機制,並重新調整遊戲整體的節奏。
另一位消息來源HeisenbergFX4也呼應了對《神鬼寓言》艱難開發週期的這些擔憂。報告指出,該遊戲開發進度已嚴重落後,甚至讓人懷疑它能否在2026年準備就緒。隨著微軟也計畫在PlayStation平台上發行,此遊戲必須滿足索尼平台用戶的高度期望。繼《星空》的失望和《宣誓》褒貶不一的反響之後,HeisenbergFX4認為微軟再也無法承受另一個備受矚目的挫敗。