
Pouco após o anúncio do adiamento do jogo para 2026, relatos de fontes internas começaram a surgir, indicando que o projeto está em um estado problemático. Muitos acreditam que esta, em vez da necessidade declarada oficialmente de mais refinamento, seja a verdadeira causa por trás do lançamento adiado de Fable.
De acordo com a fonte interna Extas1s, a equipe da Playground Games está enfrentando desafios significativos para adaptar a engine ForzaTech—construída originalmente para jogos de corrida—a um vasto RPG de mundo aberto. Extas1s também observou que as demonstrações iniciais de jogabilidade não impressionaram, descrevendo-as como "não particularmente cativantes", o que levou os desenvolvedores a reformular várias mecânicas e recalibrar o ritmo geral do jogo.
Outra fonte, HeisenbergFX4, ecoa essas preocupações sobre o ciclo de desenvolvimento difícil de Fable. Relatos sugerem que o título está tão atrasado que há dúvidas se estará pronto até mesmo para 2026. Com a Microsoft também planejando um lançamento para PlayStation, o jogo deve atender às altas expectativas do público da Sony. Após a decepção com Starfield e a recepção mista de Avowed, HeisenbergFX4 argumenta que a Microsoft não pode arcar com outro revés de alto perfil.