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Halo embrasse Unreal 5 pour un avenir épique

by Sadie Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 Industries en « Halo Studios ».

Les 343 industries de Xbox Game Studios deviennent Halo Studios

Halo Studios trace une nouvelle voie pour les futurs jeux Halo

Halo Studios, propriété de Microsoft (anciennement 343 Industries), a annoncé que plusieurs projets de jeux Halo étaient en cours. Cette annonce marque un changement important, non seulement dans le nom, mais aussi dans la philosophie du développement.

"L'histoire de Halo comporte deux chapitres distincts : Bungie et 343 Industries", a déclaré Pierre Hintze, directeur du studio. "Maintenant, nous répondons à la demande des joueurs en souhaitant davantage, dans le but d'améliorer l'efficacité du développement et de réinventer fondamentalement la création de jeux Halo. Cela marque le début d'un nouveau chapitre."

Le studio exploitera Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs titres Halo. La réputation de l'UE5 en matière de graphismes haute fidélité et de physique réaliste correspond parfaitement à l'ambition de Halo. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté : "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour ses projets futurs !"

La direction de Halo a détaillé la nouvelle direction de la franchise. Hintze a expliqué : "Nous avions auparavant trop insisté sur la création des conditions nécessaires au succès de Halo Infinite", ajoutant que la transition vers l'UE5 permet des jeux de meilleure qualité. "Notre objectif unique est de créer les meilleurs jeux Halo possibles."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesElizabeth Van Wyck, COO, a mis l'accent sur le développement centré sur le joueur : "Le succès dépend de la création des jeux que les joueurs veulent. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions clés, et nous recherchons activement des commentaires plus larges des joueurs. En fin de compte, l'évaluation des joueurs est primordial."

Le directeur artistique Chris Matthew a souligné les avantages de l'UE5 : "Certaines parties de notre moteur existant ont près de 25 ans. Bien qu'il soit continuellement développé, Unreal offre des fonctionnalités qui ne nous sont pas disponibles, ce qui permet d'économiser beaucoup de temps et de ressources."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLe passage à UE5 rationalise également les mises à jour et la livraison de contenu. Van Wyck a noté : "Il ne s'agit pas seulement de temps de développement, mais aussi de mise à jour du jeu et de réponse aux préférences des joueurs." Halo Studios a commencé le recrutement pour ces nouveaux projets.

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