>
Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343個行業)宣布正在進行多個Halo遊戲項目。 該公告標誌著一個重大轉變,不僅是名義,而且在發展哲學上。
“ Halo的曆史有兩個不同的章節:Bungie和343行業,” Studio Head Pierre Hintze說。 “現在,我們正在響應玩家對更多的需求,旨在提高發展效率並從根本上重新構想Halo遊戲的創建。這標誌著新章節的開始。”
> Halo的領導層詳細介紹了該專營權的新方向。 Hintze解釋說:“我們以前過分強調了Halo Infinite成功的條件,”他補充說,向UE5的過渡允許進行更高質量的遊戲。 “我們的單一重點是創建最好的光環遊戲。”
COO Elizabeth van Wyck強調了以玩家為中心的開發:“成功取決於創建遊戲玩家想要的遊戲。這種新結構使遊戲開發人員做出關鍵決策,我們正在積極尋求更廣泛的玩家反饋。最終,玩家評估最終,玩家評估是最重要的。”
>> UE5的移動還簡化了更新和內容傳遞。 範·威克(Van Wyck)指出:“這不僅與開發時間有關,而且還關乎更新遊戲並響應玩家的偏好。” Halo Studios已開始招募這些新項目。