소식 Halo는 Epic Future를 위해 Unreal 5를 포용합니다

Halo는 Epic Future를 위해 Unreal 5를 포용합니다

by Sadie Jan 26,2025
Microsoft는 343 개의 산업의 "Halo Studios"로의 브랜드 변경과 일치하는 여러 개의 새로운 Halo Games의 개발을 확인했습니다. Xbox Game Studios의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다 Halo Studios는 미래의 Halo Games를위한 새로운 코스를 차트로 차트

Microsoft가 소유 한 Halo Studios (이전 343 Industries)는 여러 Halo 게임 프로젝트가 진행 중이라고 발표했습니다. 이 발표는 이름뿐만 아니라 개발 철학에서 중요한 변화를 나타냅니다. "Halo의 역사에는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 챕터가 있습니다."Studio Head Pierre Hintze는 말했습니다. "이제 우리는 개발 효율성을 향상시키고 Halo Game Creation을 근본적으로 재구성하는 것을 목표로 플레이어의 수요에 대응하고 있습니다. 이것은 새로운 장의 시작을 나타냅니다."<🎜 🎜>. 스튜디오는 미래의 후광 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. 고 충실도 그래픽과 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 Halo의 야망과 완벽하게 일치합니다. Epic CEO Tim Sweeney는 다음과 같이 말했습니다. "Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을위한 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!" Halo의 리더십은 프랜차이즈의 새로운 방향을 자세히 설명했습니다. Hintze는 다음과 같이 설명했다. "우리는 이전에 Halo Infinite의 성공을위한 조건을 과도하게 강조했다"고 덧붙였다. "우리의 단일 초점은 최고의 후광 게임을 만드는 것입니다."Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles <🎜 🎜> <<> COO Elizabeth van Wyck는 플레이어 중심 개발을 강조했습니다. "성공적인 게임 플레이어를 만드는 데 성공했습니다.이 새로운 구조는 게임 개발자가 핵심 결정을 내릴 수있게하며, 더 넓은 플레이어 피드백을 찾고 있습니다. 궁극적으로 플레이어 평가 가장 중요합니다. "<.> 아트 디렉터 Chris Matthew는 UE5의 장점을 강조했습니다. "기존 엔진의 일부는 거의 25 년이되었습니다. 지속적으로 개발되었지만 Unreal Offivilities를 사용할 수 없으므로 상당한 시간과 자원을 절약 할 수 없습니다."

.

<<> UE5로의 이동은 또한 업데이트 및 컨텐츠 전달을 간소화합니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 게임 업데이트 및 플레이어 선호도에 대한 응답에 관한 것"이라고 지적했다. Halo Studios는이 새로운 프로젝트를위한 채용을 시작했습니다

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