Xbox Game Studios的343个行业将Halo Studios的品牌重新品牌“ Halo的历史有两个不同的章节:Bungie和343行业,” Studio Head Pierre Hintze说。 “现在,我们正在响应玩家对更多的需求,旨在提高发展效率并从根本上重新构想Halo游戏的创建。这标志着新章节的开始。”
> Halo的领导层详细介绍了该专营权的新方向。 Hintze解释说:“我们以前过分强调了Halo Infinite成功的条件,”他补充说,向UE5的过渡允许进行更高质量的游戏。 “我们的单一重点是创建最好的光环游戏。”
COO Elizabeth van Wyck强调了以玩家为中心的开发:“成功取决于创建游戏玩家想要的游戏。这种新结构使游戏开发人员做出关键决策,我们正在积极寻求更广泛的玩家反馈。最终,玩家评估最终,玩家评估是最重要的。”
>> UE5的移动还简化了更新和内容传递。 范·威克(Van Wyck)指出:“这不仅与开发时间有关,而且还关乎更新游戏并响应玩家的偏好。” Halo Studios已开始招募这些新项目。