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Halo abraça Unreal 5 para um futuro épico

by Sadie Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos Halo, coincidindo com a mudança da marca 343 Industries para "Halo Studios".

343 Industries da Xbox Game Studios é renomeada para Halo Studios

Halo Studios traça um novo rumo para futuros jogos Halo

A Halo Studios, de propriedade da Microsoft (anteriormente 343 Industries), anunciou que vários projetos de jogos Halo estão em andamento. Este anúncio marca uma mudança significativa, não apenas no nome, mas também na filosofia de desenvolvimento.

"A história de Halo tem dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries", afirmou o chefe do estúdio, Pierre Hintze. "Agora, estamos respondendo à demanda dos jogadores por mais, com o objetivo de aumentar a eficiência do desenvolvimento e reimaginar fundamentalmente a criação de jogos Halo. Isso marca o início de um novo capítulo."

O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para futuros títulos Halo. A reputação do UE5 em termos de gráficos de alta fidelidade e física realista alinha-se perfeitamente com a ambição do Halo. O CEO da Epic, Tim Sweeney, tuitou: "A Epic está honrada que a Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para seus empreendimentos futuros!"

A liderança de Halo detalhou a nova direção da franquia. Hintze explicou: “Anteriormente enfatizamos demais a criação de condições para o sucesso do Halo Infinite”, acrescentando que a transição para o UE5 permite jogos de maior qualidade. "Nosso foco singular é criar os melhores jogos Halo possíveis."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA COO Elizabeth Van Wyck enfatizou o desenvolvimento centrado no jogador: "O sucesso depende da criação dos jogos que os jogadores desejam. Essa nova estrutura capacita os desenvolvedores de jogos a tomarem decisões importantes, e estamos buscando ativamente um feedback mais amplo dos jogadores. Em última análise, a avaliação dos jogadores é fundamental."

O diretor de arte Chris Matthew destacou as vantagens do UE5: "Partes do nosso mecanismo existente têm quase 25 anos. Embora seja continuamente desenvolvido, o Unreal oferece recursos que não estão disponíveis para nós, economizando tempo e recursos significativos."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA mudança para UE5 também agiliza atualizações e entrega de conteúdo. Van Wyck observou: "Não se trata apenas de tempo de desenvolvimento, mas também de atualizar o jogo e responder às preferências do jogador." Halo Studios iniciou o recrutamento para esses novos projetos.

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