マイクロソフトは、343 Industries の「Halo Studios」へのブランド変更と同時に、複数の新しい Halo ゲームの開発を確認しました。
Xbox Game Studios の 343 Industries が Halo Studios にブランド変更
Halo スタジオ、将来の Halo ゲームの新たな方向性を描く
Microsoft 所有の Halo Studios (旧 343 Industries) は、複数の Halo ゲーム プロジェクトが進行中であると発表しました。 この発表は、名前だけでなく、開発哲学においても大きな変化を示しています。「Halo の歴史には、Bungie と 343 Industries という 2 つの異なる章があります」とスタジオヘッドの Pierre Hintze は述べています。 「現在、私たちは開発効率を高め、Halo ゲームの作成を根本的に再考することを目指して、プレイヤーのさらなる要望に応えています。これは新たな章の始まりです。」
スタジオは、将来の Halo タイトルに Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を活用する予定です。 UE5 の高忠実度グラフィックスと現実的な物理学に対する評判は、Halo の野心と完全に一致しています。 Epic CEO の Tim Sweeney は、「Halo Studios が将来の取り組みのために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います!」とツイートしました。
Halo のリーダーシップは、シリーズの新しい方向性について詳しく説明しました。 ヒンツェ氏は、「私たちはこれまで、『Halo Infinite』の成功のための条件を整えることに重点を置きすぎていた」と説明し、UE5 への移行により、より高品質なゲームが可能になると付け加えた。 「私たちの唯一の焦点は、可能な限り最高の Halo ゲームを作成することです。」
最高執行責任者 (COO) のエリザベス・ヴァン・ウィック氏は、プレイヤー中心の開発を強調しました:「成功は、プレイヤーが望むゲームを作成できるかどうかにかかっています。この新しい構造により、ゲーム開発者は重要な決定を下すことができるようになり、私たちはより広範なプレイヤーからのフィードバックを積極的に求めています。最終的には、プレイヤーの評価が重要です」が最も重要です。」
アート ディレクターの Chris Matthew は、UE5 の利点を次のように強調しました。「当社の既存のエンジンの一部は 25 年近く前のものです。継続的に開発されている一方で、アンリアルは私たちには利用できない機能を提供しており、時間とリソースを大幅に節約しています。」
UE5 への移行により、更新とコンテンツ配信も合理化されます。 Van Wyck 氏は、「開発時間だけでなく、ゲームの更新やプレイヤーの好みへの対応も重要です」と述べました。 Halo スタジオは、これらの新しいプロジェクトの募集を開始しました。