Hopetown, un RPG non linéaire révolutionnaire de Longdue Games, présente une nouvelle approche du gameplay axé sur le récit. Créé par d'anciens employés de ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, le studio a dévoilé son premier aperçu de la mécanique du jeu, le positionnant comme un successeur spirituel de la discothèque acclamée. L'histoire tourne autour d'un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation excessive d'alcool. Les joueurs, aux prises avec une gueule de bois sévère, doivent reconstruire les événements de la nuit précédente et naviguer dans un conflit local croissant, décider de calmer les tensions ou de les exacerber.
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Les captures d'écran présentent une expérience riche en dialogue où les choix faits par les joueurs influencent profondément la trajectoire narrative. Le jeu propose plusieurs archétypes, chacun avec des options de dialogue et des styles d'interaction distincts. Par exemple, lors de la conversation avec une femme âgée qui nourrit les pigeons, les joueurs peuvent choisir divers tons, ce qui peut considérablement modifier le résultat de la conversation.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour financer le projet, avec une page dédiée déjà en direct sur la plate-forme. Bien qu'aucune date de sortie spécifique n'ait été annoncée, l'excitation monte parmi les amateurs de RPG axés sur le récit.
Notamment, Hopetown n'est pas le seul jeu inspiré par Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, développent également leurs propres RPG psychologiques, ajoutant à l'intérêt croissant pour ce genre.