Hopetown, новаторская нелинейная RPG из Longdue Games, представляет новый подход к игровому процессу, управляемому повествованием. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, представила свой первый взгляд на механику игры, позиционируя ее как духовного преемника известного диско -элизиума. Сюжетная линия вращается вокруг журналиста, который просыпается в горном городе после ночи чрезмерного питья. Игроки, захватывая сильное похмелье, должны реконструировать события предыдущей ночи и ориентироваться в эскалации местных конфликтов, решая, успокаивать ли напряженность или усугубить их.
Изображение: x.com
Скриншоты демонстрируют богатый диалогом, где выбор, сделанный игроками, глубоко влияет на повествовательную траекторию. Игра предлагает несколько архетипов, каждый из которых имеет различные варианты диалога и стили взаимодействия. Например, при общении с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать различные тона, что может значительно изменить результат разговора.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter для финансирования проекта, с выделенной страницей, уже живущей на платформе. Несмотря на то, что не было объявлено никакой конкретной даты выпуска, волнение растет среди энтузиастов РПГ, ориентированных на повествование.
Примечательно, что Hopetown - не единственная игра, вдохновленная диско -элизиумом. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя растущий интерес к этому жанру.