Hopetown是Longdue Games的開創性非線性RPG,為敘事驅動的遊戲玩法介紹了一種新穎的方法。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前僱員建立,它首先瞥見了該遊戲的機制,將其定位為著名的迪斯科舞廳的精神繼任者。故事情節圍繞著一位記者夜間在一個採礦小鎮醒來的記者,過度飲酒。玩家應對嚴重的宿醉,必須重建前一天晚上的事件,並導致當地的衝突不斷升級,決定是撫慰緊張局勢還是加劇他們。
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屏幕截圖展示了對話豐富的體驗,玩家做出的選擇深遠影響了敘事軌跡。遊戲提供多種原型,每種都有不同的對話選項和互動樣式。例如,在與餵食鴿子的老年婦女交談時,玩家可以選擇各種音調,這可能會大大改變對話的結果。
Longdue Games正在準備啟動Kickstarter廣告系列,以資助該項目,而專門的頁面已經在平台上播放。儘管尚未宣布任何特定的發布日期,但以敘事性RPG的發燒友興奮不已。
值得注意的是,Hopetown並不是唯一受到迪斯科Elysium啟發的遊戲。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也正在開發自己的心理RPG,這增加了對這種類型的興趣。