Hopetown是Longdue Games的开创性非线性RPG,为叙事驱动的游戏玩法介绍了一种新颖的方法。该工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前雇员建立,它首先瞥见了该游戏的机制,将其定位为著名的迪斯科舞厅的精神继任者。故事情节围绕着一位记者夜间在一个采矿小镇醒来的记者,过度饮酒。玩家应对严重的宿醉,必须重建前一天晚上的事件,并导致当地的冲突不断升级,决定是抚慰紧张局势还是加剧他们。
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屏幕截图展示了对话丰富的体验,玩家做出的选择深远影响了叙事轨迹。游戏提供多种原型,每种都有不同的对话选项和互动样式。例如,在与喂食鸽子的老年妇女交谈时,玩家可以选择各种音调,这可能会大大改变对话的结果。
Longdue Games正在准备启动Kickstarter广告系列,以资助该项目,而专门的页面已经在平台上播放。尽管尚未宣布任何特定的发布日期,但以叙事性RPG的发烧友兴奋不已。
值得注意的是,Hopetown并不是唯一受到迪斯科Elysium启发的游戏。另外两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒的工作室也正在开发自己的心理RPG,这增加了对这种类型的兴趣。