Longdue Games의 획기적인 비선형 RPG 인 Hopetown은 이야기 중심의 게임 플레이에 대한 새로운 접근 방식을 소개합니다. ZA/UM, Rockstar Games 및 Bungie의 전직 직원이 설립 한이 스튜디오는 게임의 역학을 처음으로 엿볼 수있게 해주었습니다. 이 스토리 라인은 과도한 음주를 마친 후 광산 마을에서 깨어 난 언론인을 중심으로 진행됩니다. 심각한 숙취로 파악하는 플레이어는 전날 밤의 사건을 재구성하고 에스컬레이션하는 지역 갈등을 탐색하여 긴장을 진정시킬 것인지 악화시켜야합니다.
이미지 : x.com
스크린 샷은 플레이어의 선택이 내러티브 궤적에 큰 영향을 미치는 대화가 풍부한 경험을 보여줍니다. 이 게임은 각각 고유 한 대화 옵션과 상호 작용 스타일을 갖춘 여러 아키 타입을 제공합니다. 예를 들어, 비둘기를 먹이는 노인 여성과 대화 할 때 플레이어는 다양한 색조를 선택하여 대화의 결과를 크게 바꿀 수 있습니다.
Longdue Games는 프로젝트에 자금을 조달하기위한 킥 스타터 캠페인을 시작하고 있으며 전용 페이지가 이미 플랫폼에 살고 있습니다. 특정 출시 날짜는 발표되지 않았지만 내러티브 중심의 RPG의 애호가들 사이에서 흥분이 장착되고 있습니다.
특히 Hopetown은 Disco Elysium에서 영감을 얻은 유일한 게임은 아닙니다. 다른 두 개의 스튜디오 인 Dark Math Games와 Summer Eternal도 자신의 심리적 RPG를 개발 하여이 장르에 대한 관심이 높아지고 있습니다.