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Indiana Jones: Melee Combat Focus dans le nouveau jeu

by Owen Mar 14,2025

Indiana Jones et le grand cercle s'en tient au combat en mêlée sur les combats d'armes à feu

Indiana Jones et le grand cercle, selon l'équipe de développement de Machinegames et de Bethesda, hiérarchiseront le combat de mêlée sur les fusils. Ce choix de conception reflète la personnalité du personnage emblématique et la tradition établie.

Indiana Jones et The Great Circle: plus au corps à corps, moins d'armes à feu

Stealth and Puzzles: Éléments de gameplay clés

Indiana Jones et le grand cercle s'en tient au combat en mêlée sur les combats d'armes à feu

Dans une interview exclusive avec PC Gamer, le directeur de la conception de Machinegames Jens Andersson et le directeur créatif Axel Torvenius ont détaillé la mise au point du jeu du jeu. S'appuyant sur leur expérience avec des titres comme la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , ils ont mis l'accent sur le combat au corps à corps, les bagarres improvisées et la furtivité en tant que mécanique de base.

Andersson a expliqué: "Indiana Jones n'est pas un gunslinger; il ne facture pas dans les situations qui flambent. Le combat au corps à corps, cependant, est parfaitement logique." L'équipe a mis à profit leur expérience de combat Chronicles of Riddick Melee comme fondation, l'adaptant pour s'adapter au style unique d'Indy.

"Ce n'est pas un combattant par nature, bien qu'il se retrouve constamment dans les combats", a ajouté Andersson. Les joueurs utiliseront des objets de tous les jours - pot, casseroles, même banjos - comme des armes improvisées. "C'est un héros improbable, chanceux - nous avons cherché à traduire cet humour et cette chance dans l'expérience de gameplay."

Indiana Jones et le grand cercle s'en tient au combat en mêlée sur les combats d'armes à feu

Au-delà du combat, les joueurs exploreront le monde du jeu de diverses manières. Inspiré par le mélange de zones linéaires et ouvertes de Wolfenstein , l'Indiana Jones et le grand cercle se déplaceront entre les chemins structurés et les environnements explorables plus vastes. Certains domaines plus grands aborderont la conception immersive des SIM, offrant aux joueurs une liberté importante dans la façon dont ils abordent les défis. Andersson a décrit ces zones: "Il y a plus de zones ouvertes, de style SIM presque immersif, comme des camps ennemis où vous devez infiltrer un bâtiment principal - vous pouvez explorer et comprendre comment le faire."

La furtivité jouera un rôle crucial, incorporant à la fois l'infiltration traditionnelle et un nouveau mécanicien de "furtivité sociale". Cela permet aux joueurs de trouver et d'équiper des déguisements pour se fondre et accéder à des zones restreintes. Andersson a déclaré: "Chaque grand emplacement propose de nombreux déguisements à découvrir. Ces déguisements vous aident à passer en tant que personne qui appartient, accordant l'accès à des zones autrement difficiles à atteindre."

Indiana Jones et le grand cercle s'en tient au combat en mêlée sur les combats d'armes à feu

Dans une interview précédente avec Inverse, le directeur du jeu Jerk Gustafsson a souligné le minimum délibéré du jeu de tir. Gustafsson a expliqué: "Notre point de départ était d'ignorer largement l'aspect tir. Nous sommes confiants dans notre capacité à bien gérer le jeu de tir, donc ce n'était pas une préoccupation. Nous avons priorisé des éléments tels que le combat, la navigation et la traversée - des éléments que nous savions sont difficiles, en particulier dans une perspective à la première personne."

Le jeu mettra également en vedette des puzzles difficiles conçus pour tester même des solveurs de puzzle même expérimentés. Gustafsson a noté: "Les joueurs à la recherche de puzzles difficiles les trouveront", ajoutant que certains puzzles extrêmement difficiles seront facultatifs pour maintenir l'accessibilité.

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