Дом Новости Индиана Джонс: боевая боевая деятельность в новой игре

Индиана Джонс: боевая боевая деятельность в новой игре

by Owen Mar 14,2025

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг, по словам команды разработчиков в MachineGames и Bethesda, будут расставлять приоритеты в боя боя над перестрелками. Этот выбор дизайна отражает индивидуальность культового персонажа и установленные знания.

Индиана Джонс и Большой Круг: больше ручных, меньше орудий

Стелс и головоломки: ключевые элементы игрового процесса

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

В эксклюзивном интервью с ПК -геймером директор по дизайну машин Дженс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус подробно рассказали о игровом фокусе игры. Опираясь на их опыт работы с такими названиями, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Бэйч-Бэй , они подчеркнули ручные боя, импровизированные драки и скрытность как основную механику.

Андерссон объяснил: «Индиана Джонс не стрелял, он не берут в ситуации, пролетевшие. Однако боевой бой ручной руки имеет смысл». Команда использовала свои хроники боевого опыта Riddick Melee в качестве фундамента, адаптируя его в соответствии с уникальным стилем Инди.

«Он не боец ​​по своей природе, хотя он постоянно оказывается в боях», - добавил Андерссон. Игроки будут использовать повседневные предметы - плиты, кастрюли, даже банджо - в качестве импровизированного оружия. «Он маловероятный герой, счастливчик - мы стремились перевести этот юмор и удачу в опыт игрового процесса».

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Помимо боя, игроки будут исследовать игровой мир различными способами. Индиана Джонс, вдохновленная смесью линейной и открытой площадки Wolfenstein , изменится между структурированными путями и более обширной, изучающей средой. Некоторые более крупные области приближаются к иммерсивному дизайну SIM -карты, предлагая игрокам значительную свободу в том, как они подходят к проблемам. Андерссон описал эти области: «Существует больше открытых площадок, почти захватывающих стими, таких как вражеские лагеря, где вам нужно проникнуть в главное здание-вы можете исследовать и выяснить, как это сделать».

Стелс будет играть решающую роль, включая как традиционную инфильтрацию, так и новую механику «социального стелса». Это позволяет игрокам найти и оснастить маскировки, чтобы смешать и получить доступ к ограниченным районам. Андерссон заявил: «В каждом большом месте есть многочисленные маскировки.

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

В предыдущем интервью с REVERSE директор Game Jerk Gustafsson подчеркнул преднамеренный преуменьшение Gunplay. Густафссон объяснил: «Наша отправная точка заключалась в том, чтобы в значительной степени игнорировать аспект стрельбы. Мы уверены в нашей способности хорошо справляться с Gunplay, поэтому это не было проблемой. Мы приоритетные элементы, такие как ручные боя, навигация и обход-другие, которые, как мы знали, будут сложными, особенно в перспективе от первого лица».

В игре также будут представлены сложные головоломки, предназначенные для тестирования даже опытных решателей головоломки. Густафссон отметил: «Игроки, ищущие сложные головоломки, найдут их», добавив, что некоторые чрезвычайно сложные головоломки будут необязательными для поддержания доступности.

Последние статьи Более+