Indiana Jones und The Great Circle, so das Entwicklungsteam von MachineGames und Bethesda, werden Nahkampfkämpfe vor Schießereien priorisieren. Diese Designauswahl spiegelt die Persönlichkeit und die etablierte Überlieferung des ikonischen Charakters wider.
Indiana Jones und The Great Circle: Mehr Nahe, weniger Waffen
Stealth und Rätsel: wichtige Gameplay -Elemente
In einem exklusiven Interview mit PC Gamer haben MachineGames Design Director Jens Andersson und Kreativdirektor Axel Torvenius den Gameplay -Fokus des Spiels beschrieben. Aus ihren Erfahrungen mit Titeln wie der Wolfenstein -Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay betonten sie Nahkampf, improvisierte Schlägereien und Stealth als Kernmechanik.
Andersson erklärte: "Indiana Jones ist kein Gunslinger. Er verlangt nicht in Situationen, die wegleiten. Das Team nutzte seine Chroniken des Riddick -Nahkampf -Kampfes als Fundament und passte sie an den einzigartigen Stil von Indy an.
"Er ist von Natur aus kein Kämpfer, obwohl er sich ständig in Kämpfen befindet", fügte Andersson hinzu. Die Spieler werden alltägliche Objekte - POTS, Pfannen, sogar Banjos - als improvisierte Waffen nutzen. "Er ist ein unwahrscheinlicher Held, Lucky - wir wollten diesen Humor und das Glück in das Gameplay -Erlebnis übersetzen."
Über den Kampf hinaus werden die Spieler die Spielwelt auf vielfältige Weise erkunden. Inspiriert von Wolfensteins Mischung aus linearen und offenen Bereichen werden Indiana Jones und der große Kreis zwischen strukturierten Pfaden und expansiveren, erforschteren Umgebungen verlagern. Einige größere Bereiche werden sich eingetauchtes SIM -Design nähern und den Spielern eine erhebliche Freiheit für die Annäherung an die Herausforderungen bieten. Andersson beschrieb folgende Bereiche: "Es gibt offenere Bereiche, die fast eindringliche Sim-Stile wie feindliche Lager haben, in denen Sie ein Hauptgebäude infiltrieren müssen-Sie können erforschen und herausfinden, wie es geht."
Stealth wird eine entscheidende Rolle spielen und sowohl die traditionelle Infiltration als auch einen neuartigen "Social Stealth" -Mechaniker einbeziehen. Dies ermöglicht es den Spielern, Verkleidungen zu finden und auszurüsten, um sich einzuschließen und auf begrenzte Bereiche zuzugreifen. Andersson erklärte: "Jeder große Ort bietet zahlreiche Verkleidungen zu entdecken. Diese Verkleidungen helfen Ihnen, als jemand zu gehören, der Zugang zu Gebieten gewährt, die ansonsten schwer zu erreichen sind."
In einem früheren Interview mit Inverse hob Gustafsson Jerk Gustafsson das absichtliche Herunterspielen von Gunplay hervor. Gustafsson erklärte: "Unser Ausgangspunkt war es, den Schießaspekt weitgehend zu ignorieren. Wir sind zuversichtlich, dass wir mit Gunplay gut umgehen können. Es war also kein Problem. Wir haben Elemente wie Nahkampf, Navigation und Traversal priorisiert.
Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel bieten, um selbst erfahrene Puzzletätigkeiten zu testen. Gustafsson bemerkte: "Spieler, die schwierige Rätsel suchen, werden sie finden" und fügte hinzu, dass einige äußerst herausfordernde Rätsel optional sein werden, um die Zugänglichkeit aufrechtzuerhalten.