Heim Nachricht Indiana Jones: Nahkampfsfokus im neuen Spiel

Indiana Jones: Nahkampfsfokus im neuen Spiel

by Owen Mar 14,2025

Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

Indiana Jones und The Great Circle, so das Entwicklungsteam von MachineGames und Bethesda, werden Nahkampfkämpfe vor Schießereien priorisieren. Diese Designauswahl spiegelt die Persönlichkeit und die etablierte Überlieferung des ikonischen Charakters wider.

Indiana Jones und The Great Circle: Mehr Nahe, weniger Waffen

Stealth und Rätsel: wichtige Gameplay -Elemente

Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

In einem exklusiven Interview mit PC Gamer haben MachineGames Design Director Jens Andersson und Kreativdirektor Axel Torvenius den Gameplay -Fokus des Spiels beschrieben. Aus ihren Erfahrungen mit Titeln wie der Wolfenstein -Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay betonten sie Nahkampf, improvisierte Schlägereien und Stealth als Kernmechanik.

Andersson erklärte: "Indiana Jones ist kein Gunslinger. Er verlangt nicht in Situationen, die wegleiten. Das Team nutzte seine Chroniken des Riddick -Nahkampf -Kampfes als Fundament und passte sie an den einzigartigen Stil von Indy an.

"Er ist von Natur aus kein Kämpfer, obwohl er sich ständig in Kämpfen befindet", fügte Andersson hinzu. Die Spieler werden alltägliche Objekte - POTS, Pfannen, sogar Banjos - als improvisierte Waffen nutzen. "Er ist ein unwahrscheinlicher Held, Lucky - wir wollten diesen Humor und das Glück in das Gameplay -Erlebnis übersetzen."

Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

Über den Kampf hinaus werden die Spieler die Spielwelt auf vielfältige Weise erkunden. Inspiriert von Wolfensteins Mischung aus linearen und offenen Bereichen werden Indiana Jones und der große Kreis zwischen strukturierten Pfaden und expansiveren, erforschteren Umgebungen verlagern. Einige größere Bereiche werden sich eingetauchtes SIM -Design nähern und den Spielern eine erhebliche Freiheit für die Annäherung an die Herausforderungen bieten. Andersson beschrieb folgende Bereiche: "Es gibt offenere Bereiche, die fast eindringliche Sim-Stile wie feindliche Lager haben, in denen Sie ein Hauptgebäude infiltrieren müssen-Sie können erforschen und herausfinden, wie es geht."

Stealth wird eine entscheidende Rolle spielen und sowohl die traditionelle Infiltration als auch einen neuartigen "Social Stealth" -Mechaniker einbeziehen. Dies ermöglicht es den Spielern, Verkleidungen zu finden und auszurüsten, um sich einzuschließen und auf begrenzte Bereiche zuzugreifen. Andersson erklärte: "Jeder große Ort bietet zahlreiche Verkleidungen zu entdecken. Diese Verkleidungen helfen Ihnen, als jemand zu gehören, der Zugang zu Gebieten gewährt, die ansonsten schwer zu erreichen sind."

Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

In einem früheren Interview mit Inverse hob Gustafsson Jerk Gustafsson das absichtliche Herunterspielen von Gunplay hervor. Gustafsson erklärte: "Unser Ausgangspunkt war es, den Schießaspekt weitgehend zu ignorieren. Wir sind zuversichtlich, dass wir mit Gunplay gut umgehen können. Es war also kein Problem. Wir haben Elemente wie Nahkampf, Navigation und Traversal priorisiert.

Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel bieten, um selbst erfahrene Puzzletätigkeiten zu testen. Gustafsson bemerkte: "Spieler, die schwierige Rätsel suchen, werden sie finden" und fügte hinzu, dass einige äußerst herausfordernde Rätsel optional sein werden, um die Zugänglichkeit aufrechtzuerhalten.

Neueste Artikel Mehr+
  • 22 2025-05
    "World of Warcraft startet 2025 Sechsmonatsabonnement"

    SummaryNew 6-Monats-WOW-Abonnement-Belohnungen enthalten die Holzschlangenhalterung und das Holz-Air Snakelet Pet.

  • 22 2025-05
    Stamm neun endet kurz nach dem globalen Start unterstützen EOS -Unterstützung

    Akatsuki Games hat kürzlich das End of Service (EOS) für ihr letztes Spiel Tribe Nine angekündigt. Es ist schwer zu ergründen, wenn man bedenkt, dass das Spiel im Februar nur auf Android, iOS und PC (über Steam) gestartet wurde. Die schnelle Entscheidung, seinen Lauf zu beenden, hat viele gefragt, was zu diesem frühen Tod geführt hat. Lassen

  • 22 2025-05
    Auf den frühen Zugang auf Android auf Augenhöhefahrzeuge

    Open Drive, das revolutionäre Rennspiel für mobile Geräte, ist ab sofort im frühen Zugriff auf Android erhältlich. In Zusammenarbeit mit Sun & Moon Studios wurde von der Charity Organization Specialeffect entwickelt und ist mehr als nur Unterhaltung. Es ist ein Leuchtfeuer der Inklusivität im Spielen.WH