
L'accueil extrêmement positif réservé à Death Stranding 2 continue de provoquer une anxiété créative chez le réalisateur Hideo Kojima. Découvrez pourquoi les éloges précoces troublent le visionnaire du jeu vidéo et ses plans non conventionnels pour l'avenir de Kojima Productions.
Les éloges précoces pour Death Stranding 2 inquiètent Kojima
Le réalisateur craint que la suite ne devienne un blockbuster oubliable

Avant la sortie prévue en 2025 de Death Stranding 2 : On the Beach, les tests de développement ont suscité des retours positifs qui inquiètent leur créateur, Hideo Kojima. Dans une interview du 12 juin avec Game Informer, le légendaire designer a exprimé ses réserves concernant les éloges universels lors des tests internes.
Kojima puise dans l'histoire du jeu vidéo, observant que les travaux véritablement novateurs sont souvent accueillis avec scepticisme avant d'obtenir une reconnaissance durable. « Les créations intemporelles qui perdurent des décennies ne sont généralement pas célébrées immédiatement », a expliqué Kojima. « Elles nécessitent du temps pour être pleinement appréciées - tout comme Metal Gear a eu besoin de près de dix ans. »

« Ce qui me trouble », a-t-il poursuivi, « c'est de voir Death Stranding 2 reçu si chaleureusement pendant les tests. Contrairement aux opinions partagées qui entouraient l'original, cette approbation unanime me fait me demander si nous avons créé quelque chose de suffisamment innovant ou simplement un autre blockbuster jetable. »
Le réalisateur visionnaire maintient des objectifs créatifs ambitieux au-delà du succès commercial, espérant que les innovations de DS2 inspireront les futures générations de développeurs de jeux.
Kojima vise à stimuler la créativité plutôt qu'à établir un héritage

Concernant la future direction de son studio, Kojima a rejeté toute planification de succession conventionnelle lors de son interview du 10 juin avec GQ. « Je refuse de simplement passer le relais », a-t-il affirmé fermement. « Tenter de cloner mon approche créative condamnerait Kojima Productions. »
À la place, le réalisateur envisage de favoriser l'émergence de voix créatives indépendantes qui développeront leur propre vision artistique plutôt que d'imiter son style. « Mon rôle n'est pas de créer des successeurs », a-t-il précisé, « mais d'inspirer des penseurs originaux qui feront avancer le medium. »

Néanmoins, Kojima reconnaît des préoccupations pratiques de continuité. Suite à une maladie grave pendant la pandémie qui l'a amené à réfléchir à sa mortalité, il a dévoilé dans l'édition du 15 mai du magazine Edge avoir préparé des plans d'urgence.
« J'ai confié à mon assistant des documents de conception complets », a révélé Kojima. « Si quoi que ce soit devait m'arriver, ces matériaux pourraient guider l'avenir de Kojima Productions - bien que je ne voudrais jamais qu'ils se limitent à simplement maintenir la propriété intellectuelle existante. »

Les fans n'ont cependant pas à s'inquiéter d'un départ imminent, Kojima supervisant actuellement le développement de Death Stranding 2 ainsi que des collaborations ambitieuses avec PlayStation (Physint) et Xbox (OD).
La nouvelle bande-annonce de Death Stranding 2 réinvente la philosophie de base
La première du gameplay le 8 juin a présenté l'approche raffinée de DS2 vis-à-vis de ses piliers « Explorer. Se Connecter. Survivre. » à travers une démonstration dynamique de trois minutes. Tout en conservant la profondeur narrative signature de la franchise, le gameplay de la suite élargit les possibilités de combat et l'interactivité environnementale.
Parcourant actuellement douze lieux à travers le monde pour la Death Stranding World Tour 2, Kojima continue de peaufiner DS2 en vue de sa sortie sur PlayStation 5 le 26 juin 2025.
Pour des mises à jour continues sur le développement et les fonctionnalités de Death Stranding 2 : On The Beach, suivez notre couverture dédiée ci-dessous.