
《死亡擱淺2》壓倒性的積極迴響持續為導演小島秀夫帶來創作焦慮。深入了解為何早期讚譽會困擾這位遊戲界的遠見創作者,以及他為小島製作未來所規劃的非傳統藍圖。
《死亡擱淺2》早期好評令小島秀夫感到困擾
導演擔憂續作可能淪為過目即忘的商業大片

在《死亡擱淺2:On the Beach》2025年上市前夕,開發測試階段獲得的過度好評正令創作者小島秀夫感到憂心。在6月12日《Game Informer》專訪中,這位傳奇遊戲設計師對內部測試時的一致讚美表達了保留態度。
小島借鏡遊戲發展史,指出真正突破性的作品往往需經歷初期質疑才能獲得歷久不衰的認可。「能流傳數十年的經典創作通常不會立即受到追捧,」小島解釋道,「它們需要時間沉澋才能被真正理解——就像《潛龍諜影》花了近十年才被廣泛認可。」

「令我感到困擾的是,」他接著說,「看到《死亡擱淺2》在測試階段就獲得如此熱烈的迴響。有別於前作兩極的評價,這種一致好評讓我不禁質疑:我們究竟是創造了足夠創新的內容,還是只不過做出了另一部曇花一現的商業巨製?」
這位充滿遠見的導演始終秉持超越商業成功的創作目標,期望《死亡擱淺2》的創新能啟發未來世代的遊戲開發者。
小島旨在激發創意火花而非建立個人傳承

關於工作室未來領導權的規劃,小島在6月10日《GQ》專訪中否定了傳統的接班計畫。「我拒絕單純交接火炬,」他堅定表示,「試圖複製我的創作模式只會毀了小島製作。」
取而代之的是,這位導演期望培育能發展自主藝術視野的獨立創作者,而非模仿他風格的追隨者。「我的職責不是培養繼任者,」他闡明道,「而是啟發能以原創思維推動媒體進步的開拓者。」

儘管如此,小島仍務實地面對了延續性問題。經歷疫情期間的重病而對生死有所感悟後,他在5月15日《Edge》雜誌專訪中透露已準備應變方案。
「我已將完整的設計文件託付給助理,」小島透露,「若發生意外,這些資料能指引小島製作的未來方向——雖然我絕不希望他們僅限於維護現有IP。」

不過玩家無須擔心小島即將引退,目前他正同時督導《死亡擱淺2》開發,並積極推進與PlayStation(Physint)及Xbox(OD)的合作項目。
《死亡擱淺2》新預告重塑核心哲學
6月8日公開的實機遊玩影片透過三分鐘動態演示,展現本作對「探索、連結、生存」三大支柱的精煉詮釋。在保留系列標誌性敘事深度的同時,續作強化了戰鬥可能性與環境互動性。
正進行《死亡擱淺世界巡迴2》十二站宣傳活動的小島,將持續完善遊戲直至2025年6月26日PlayStation 5版正式發售。
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