
《데스 스트랜딩 2》에 대한 압도적으로 긍정적인 반응은 계속해서 고지마 히데오 감독에게 창작 불안을 주고 있습니다. 초반의 극찬이 게임계의 비전을 가진 이 감독을 왜 괴롭히는지, 그리고 코지마 프로덕션의 미래를 위한 그의 독특한 계획을 알아보세요.
《데스 스트랜딩 2》에 대한 초기 극찬이 코지마를 걱정시키다
감독, 속편이 잊혀질 블록버스터가 될까 봐 두려워

《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》의 2025년 출시를 앞두고, 개발 플레이테스트에서 창작자 고지마 히데오에 따르면 걱정스러울 정도로 긍정적인 반응이 나오고 있습니다. 6월 12일 게임 인포머와의 인터뷰에서 이 전설적인 디자이너는 내부 테스트 동안 쏟아지는 칭찬에 대한 우려를 표했습니다.
코지마는 게임 역사를 되짚어보며, 정말로 선구적인 작품은 종종 지속적인 인정을 받기 전까지 초반에 의문을 사곤 했다고 말했습니다. "수십 년 동안 살아남는 영원한 창작물은 보통 즉각적으로 축하받지 않습니다."라고 코지마는 설명했습니다. "그것들은 제대로 된 감상을 위한 시간이 필요해요. 《메탈 기어》가 거의 10년이 걸렸던 것처럼 말이죠."

"저를 걱정시키는 점은," 그가 이어 말하길, "《데스 스트랜딩 2》가 테스트期间 동안 아우성치는 환영을 받고 있다는 겁니다. 첫 작품을 둘러싼 논란과는 다르게, 이 만장일치의 찬사는 우리가 충분히 혁신적인 것을 만들었는지, 아니면 그저 또 하나의 일회성 블록버스터를 만들었는지 의문을 갖게 만듭니다."
이 비전을 가진 감독은 상업적 성공을 넘어 야심찬 창작 목표를 고수하며, DS2의 혁신이 미래 세대 게임 개발자들에게 영감을 줄 수 있기를 바라고 있습니다.
코지마, 유산을 세우기보다 창의성에 불을 지피려다

자신의 스튜디오 차기 리더십에 관해, 코지마는 6월 10일 GQ 인터뷰에서 관습적인 후계자 계획을 일축했습니다. "저는 단순히 후계자에게 바통을 넘기는 것을 거부합니다."라고 그가 단호히 말했습니다. "제 창작 방식을 복제하려는 시도는 코지마 프로덕션을 망하게 할 것입니다."
대신, 이 감독은 그의 스타일을 모방하기보다 각자의 예술적 비전을 개발하는 독립적인 창작 목소리를 키우는 것을 구상합니다. "제 역할은 후계자를 만드는 것이 아니라," 그가 분명히 했습니다, "매체를 앞으로 나아가게 할 독자적인 사상가들에게 영감을 주는 것입니다."

그럼에도 불구하고, 코지마는 실질적인 지속성 문제를 인정합니다. 팬데믹 시절 심각한 병으로 죽음을 생각하게 된 이후, 그는 5월 15일자 《Edge》 매거진에서 비상 계획을 준비 중이라고 밝혔습니다.
"저는 제 조수에게 포괄적인 디자인 문서를 위임했습니다."라고 코지마는 밝혔습니다. "무슨 일이 생기더라도, 이 자료들은 코지마 프로덕션의 미래를 이끌 수 있을 것입니다. 비록 제가 그들이 단지 기존 IP를 유지하는 데만 머물기 바라지는 않지만요."

그러나 팬들은 임박한 이탈을 걱정할 필요가 없는데, 코지마는 현재 《데스 스트랜딩 2》의 개발을 감독하는 동시에 플레이스테이션(Physint) 및 엑스박스(OD)와의 야심찬 협업을 진행 중이기 때문입니다.
《데스 스트랜딩 2》 새로운 트레일러, 핵심 철학을 재해석하다
6월 8일 공개된 게임플레이 영상은 역동적인 3분 간의 시연을 통해 "탐험. 연결. 생존."이라는 기둥에 대한 DS2의 정교화된 접근법을 소개했습니다. 프랜차이즈의 시그니처인 서사의 깊이는 유지하면서, 속편의 게임플레이는 전투 가능성과 환경 상호작용을 확대합니다.
현재 《데스 스트랜딩 월드 투어 2》를 위해 세계 12개 지역을 순회 중인 코지마는 2025년 6월 26일 플레이스테이션 5로 출시될 DS2를 개선해 나가고 있습니다.
《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》의 개발 및 기능에 대한 지속적인 업데이트를 원하신다면, 아래 전용 코너를 팔로우해 주세요.