ニュース 小島秀夫、『DEATH STRANDING 2』絶賛に歓喜

小島秀夫、『DEATH STRANDING 2』絶賛に歓喜

by Zoe Nov 15,2025

Death Stranding 2 Early Praise Concerns Hideo Kojima

『デスストランディング2』に対する圧倒的な好評価は、引き続き小島秀夫監督に創造的な不安を与えている。ゲーム界のビジョナリーであるオートゥールが初期の称賛に悩む理由と、小島プロダクションの将来に向けた彼の型破りな計画を探る。

『デスストランディング2』への早期称賛が小島監督を悩ませる

監督、続編が忘れられないブロックバスターになることを懸念

Kojima Reflects on Early Reviews

『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』が2025年に発売を控える中、開発中のプレイテストでは、クリエイターの小島秀夫によると、懸念すべきほどの好意的な反応が得られている。6月12日のGame Informerのインタビューで、この伝説的ゲームデザイナーは、内部テストにおける全面的な称賛に対して懸念を表明した。

小島はゲーム史を振り返り、真に画期的な作品は、永続的な評価を得る前に、往々にして初期段階で懐疑的な見方をされていたと述べている。「何十年も続く時代を超えた創造物は、通常、すぐには称賛されないものだ」と小島は説明する。「それらが正当に評価されるには時間が必要だ——ちょうど『メタルギア』が10年近くを要したように」

Kojima Comparing Game Reactions

「私が悩んでいるのは」と彼は続ける。「テスト中に『デスストランディング2』がこれほど熱心に受け入れられているのを見ることだ。初代作品を巡る意見の分かれ方とは異なり、この一致した賛同は、我々が十分に革新的なものを作り上げたのか、それとも単なるもう一つの使い捨てブロックバスターを作ってしまったのかを疑問視させる」

このビジョナリーな監督は、商業的成功を超えた野心的な創造目標を堅持しており、DS2の革新性が将来のゲーム開発者世代を刺激することを望んでいる。

小島、レガシー確立よりも創造性の火花を散らすことを目標に

Kojima Discussing Creative Philosophy

自身のスタジオの将来のリーダーシップについて、小島は6月10日のGQのインタビューで、従来型の後継者計画を否定した。「私は単にバトンを渡すようなことはしない」と彼は強い口調で述べた。「私の創造的アプローチをクローン化しようとすることは、小島プロダクションを破滅させるだろう」

その代わりに、監督は、自身のスタイルを模倣するのではなく、独自の芸術的ビジョンを発展させる独立した創造的声を育成することを構想している。「私の役割は後継者を作ることではない」と彼は明言した。「メディアを前進させる独創的な思考を持つ人々を刺激することだ」

Kojima Planning Studio Future

それでもなお、小島は実務的な継続性への懸念を認めている。パンデミック期の重病を経験し、死生観について考えさせられた後、彼は5月15日発行のEdge Magazine誌で、緊急時対策を準備していることを明かした。

「私はアシスタントに包括的なデザインドキュメントを委ねている」と小島は明かした。「何かあった場合、これらの資料が小島プロダクションの将来を導くかもしれない——ただし、既存のIPを維持することだけに限定して欲しいとは決して思わないが」

Kojima USB Backup Plans

しかし、ファンは小島の近い将来の退場を心配する必要はない。彼は現在、PlayStation (Physint) および Xbox (OD) との野心的なコラボレーションと並行して、『デスストランディング2』の開発を監督している。

新しい『デスストランディング2』トレーラーが中核哲学を再定義

6月8日に初公開されたゲームプレイ動画は、3分間のダイナミックな映像を通じて、DS2の「探索、接続、生存」という柱に対する洗練されたアプローチを紹介した。このシリーズ特有の物語の深みを維持しつつ、続編のゲームプレイは戦闘の可能性と環境とのインタラクティブ性を拡大している。

現在、デスストランディング・ワールドツアー2で世界12都市を巡っている小島は、2025年6月26日のPlayStation 5での発売に先立って、DS2の洗練を続けている。

『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』の開発と機能に関する継続的な最新情報については、下記の特集記事をご覧ください。

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