
Подавляюще позитивный приём Death Stranding 2 продолжает вызывать у режиссёра Хидэо Кодзимы творческое беспокойство. Узнайте, почему ранние восторги тревожат визионера игровой индустрии и каковы его нетрадиционные планы на будущее Kojima Productions.
Ранние похвалы Death Stranding 2 беспокоят Кодзиму
Режиссёр опасается, что сиквел может стать забываемым блокбастером

Перед запуском Death Stranding 2: On the Beach в 2025 году игровые тесты разработки вызвали тревожно позитивные отклики, согласно создателю Хидэо Кодзиме. В интервью Game Informer 12 июня легендарный дизайнер выразил опасения по поводу всеобщего одобрения во внутреннем тестировании.
Кодзима обращается к истории игр, отмечая, что по-настоящему новаторские работы часто изначально сталкиваются со скептицизмом, прежде чем добиться долговременного признания. «Творения, выдерживающие испытание десятилетиями, обычно не празднуются немедленно», — пояснил Кодзима. «Им требуется время для должной оценки — точно так же, как Metal Gear потребовалось почти десять лет».

«Меня беспокоит, — продолжил он, — то, что Death Stranding 2 так восторженно принимается во время тестирования. В отличие от разделённых мнений вокруг оригинала, это единодушное одобрение заставляет меня задаться вопросом, создали ли мы нечто достаточно инновационное или просто ещё один одноразовый блокбастер».
Визионер-режиссёр сохраняет амбициозные творческие цели, выходящие за рамки коммерческого успеха, надеясь, что инновации DS2 вдохновят будущие поколения разработчиков игр.
Кодзима стремится пробудить творчество, а не укрепить наследие

Что касается будущего лидерства в его студии, Кодзима отклонил традиционное планирование преемственности во время своего интервью GQ 10 июня. «Я отказываюсь просто передавать эстафету», — твёрдо заявил он. «Попытка клонировать мой творческий подход обрекла бы Kojima Productions на провал».
Вместо этого режиссёр представляет себе воспитание независимых творческих голосов, которые развивают собственное художественное видение, а не подражают его стилю. «Моя роль не в том, чтобы создавать преемников, — уточнил он, — а в том, чтобы вдохновлять оригинальных мыслителей, которые будут двигать среду вперёд».

Тем не менее, Кодзима признаёт практические проблемы преемственности. После серьёзной болезни во время пандемии, которая заставила задуматься о смертности, он раскрыл в выпуске Edge Magazine от 15 мая, что готовит планы на случай непредвиденных обстоятельств.
«Я доверил своему помощнику комплексные проектные документы, — сообщил Кодзима. — Если что-то случится, эти материалы могли бы направлять будущее Kojima Productions — хотя я бы никогда не хотел, чтобы они ограничивались лишь поддержанием существующего IP».

Однако поклонникам не стоит беспокоиться о скором уходе, поскольку Кодзима в настоящее время курирует разработку Death Stranding 2 наряду с амбициозными коллаборациями с PlayStation (Physint) и Xbox (OD).
Новый трейлер Death Stranding 2 переосмысливает основную философию
Премьера геймплея 8 июня представила усовершенствованный подход DS2 к её столпам «Исследуй. Соединяй. Выживай.» через динамичную трёхминутную демонстрацию. Сохраняя фирменную повествовательную глубину франшизы, геймплей сиквела расширяет боевые возможности и интерактивность окружающей среды.
В настоящее время совершая тур по двенадцати мировым локациям в рамках Death Stranding World Tour 2, Кодзима продолжает дорабатывать DS2 перед её запуском на PlayStation 5 26 июня 2025 года.
Для постоянных обновлений о разработке и функциях Death Stranding 2: On The Beach следите за нашей специальной рубрикой ниже.