Un fil de discussion récent sur Reddit a mis en évidence des problèmes importants avec les hitbox de Marvel Rivals. Une vidéo montrait Spider-Man atterrissant sur Luna Snow à plusieurs mètres de distance, une indication claire d'une détection de collision inexacte. Des cas similaires de tirs enregistrés malgré l'absence visuelle de leur cible ont été signalés. Bien que la compensation du décalage ait été suggérée comme facteur contributif, le problème principal semble être la conception défectueuse de la hitbox. Les joueurs professionnels ont en outre démontré des incohérences, avec des tirs atterrissant de manière fiable lorsqu'ils sont dirigés légèrement vers la droite du réticule, mais échouant lorsqu'ils sont dirigés vers la gauche, ce qui indique un dysfonctionnement plus large de la hitbox sur plusieurs personnages.
Malgré ces problèmes de hitbox, Marvel Rivals, souvent surnommé le « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam extrêmement réussi. Plus de 444 000 joueurs simultanés se sont connectés dès le premier jour, un nombre comparable à la population de Miami. Bien que l'optimisation reste un reproche majeur, en particulier pour les utilisateurs de cartes graphiques bas de gamme comme la Nvidia GeForce 3050, de nombreux joueurs louent le gameplay agréable et la monétisation équitable du jeu. Une caractéristique notable est la passe de combat qui n’expire pas, éliminant la pression de devoir constamment travailler pour la terminer. Ce choix de conception est probablement un facteur important dans l’accueil positif du jeu par les joueurs.