最近的 Reddit 帖子强调了 Marvel Rivals 碰撞箱的重大问题。 一段视频显示,蜘蛛侠从几米外击中了卢娜·斯诺,这清楚地表明碰撞检测不准确。 据报告,尽管视觉上未命中目标,但仍记录了命中的类似情况。虽然滞后补偿被认为是一个促成因素,但核心问题似乎是有缺陷的碰撞箱设计。 职业玩家进一步表现出不一致的情况,当瞄准十字准线的右侧时,射击可以可靠地落地,但当瞄准左侧时,射击会失败,这表明多个角色之间存在更广泛的碰撞箱故障。
尽管存在这些命中率问题,常被称为“守望先锋杀手”的 Marvel Rivals 在 Steam 上的发布却取得了巨大成功。 第一天就有超过 444,000 名同时登录玩家,这个数字与迈阿密的人口相当。 虽然优化仍然是一个主要的抱怨,特别是对于使用 Nvidia GeForce 3050 等低端显卡的用户来说,但许多玩家称赞该游戏令人愉悦的游戏玩法和公平的货币化。 一个显着的特点是永不过期的战斗通行证,消除了不断打磨来完成它的压力。这种设计选择可能是游戏受到玩家积极欢迎的一个重要因素。