Un hilo reciente de Reddit destacó problemas importantes con los hitboxes de Marvel Rivals. Un video mostraba a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde varios metros de distancia, una clara indicación de una detección de colisión inexacta. Se informaron casos similares de impactos registrados a pesar de no alcanzar visualmente su objetivo. Si bien se ha sugerido que la compensación del retraso es un factor contribuyente, el problema principal parece ser un diseño defectuoso del hitbox. Los jugadores profesionales han demostrado aún más inconsistencias, con disparos que aterrizan de manera confiable cuando se apuntan ligeramente hacia la derecha de la mira, pero fallan cuando se apuntan hacia la izquierda, lo que apunta a un mal funcionamiento más amplio del hitbox en varios personajes.
A pesar de estas preocupaciones sobre el hitbox, Marvel Rivals, a menudo apodado el "asesino de Overwatch", disfrutó de un lanzamiento de Steam enormemente exitoso. Más de 444.000 jugadores simultáneos iniciaron sesión en el primer día, una cifra comparable a la población de Miami. Si bien la optimización sigue siendo una queja clave, particularmente para los usuarios con tarjetas gráficas de gama baja como la Nvidia GeForce 3050, muchos jugadores elogian la jugabilidad agradable y la monetización justa del juego. Una característica notable es el pase de batalla que no caduca, lo que elimina la presión de trabajar constantemente para completarlo. Es probable que esta elección de diseño sea un factor importante en la recepción positiva del juego por parte de los jugadores.