Um tópico recente do Reddit destacou problemas significativos com os hitboxes do Marvel Rivals. Um vídeo mostrou o Homem-Aranha acertando Luna Snow a vários metros de distância, uma indicação clara de detecção de colisão imprecisa. Foram relatados casos semelhantes de registros de acertos, apesar de terem perdido visualmente o alvo. Embora a compensação de atraso tenha sido sugerida como um fator contribuinte, o problema central parece ser o design falho do hitbox. Jogadores profissionais demonstraram ainda inconsistências, com tiros acertando de forma confiável quando apontados ligeiramente para a direita da mira, mas falhando quando apontados para a esquerda, apontando para um mau funcionamento mais amplo da hitbox em vários personagens.
Apesar dessas preocupações com o hitbox, Marvel Rivals, muitas vezes apelidado de “assassino de Overwatch”, teve um lançamento no Steam de enorme sucesso. Mais de 444.000 jogadores simultâneos fizeram login no primeiro dia – um número comparável à população de Miami. Embora a otimização continue sendo uma reclamação importante, especialmente para usuários com placas gráficas de baixo custo, como a Nvidia GeForce 3050, muitos jogadores elogiam a jogabilidade divertida e a monetização justa do jogo. Uma característica notável é o passe de batalha que não expira, eliminando a pressão de trabalhar constantemente para completá-lo. Esta escolha de design é provavelmente um fator significativo na recepção positiva do jogo pelos jogadores.