最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals のヒットボックスに関する重大な問題を強調しました。 ビデオでは、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ スノーに打撃を与える様子が紹介されており、衝突検出が不正確であることは明らかです。 視覚的にターゲットを外したにもかかわらず、ヒットが記録された同様の例が報告されました。遅延補正が一因であると示唆されていますが、核心的な問題はヒットボックスの設計に欠陥があるようです。 プロのプレイヤーはさらに矛盾を実証しており、十字線のわずかに右に向けるとショットは確実に着弾するが、左に向けると失敗するという矛盾を示しており、複数のキャラクターにわたる広範囲の当たり判定の誤動作を示しています。
こうしたヒットボックスの懸念にもかかわらず、「オーバーウォッチ キラー」とも呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで大成功を収めました。 初日には 444,000 人を超える同時プレイヤーがログインしました。この数はマイアミの人口に匹敵します。 特に Nvidia GeForce 3050 のようなローエンドのグラフィック カードを使用するユーザーにとって、最適化は依然として大きな不満ですが、多くのプレイヤーはゲームの楽しいゲームプレイと公平な収益化を賞賛しています。 注目すべき機能は、有効期限のないバトル パスで、クリアするために常に苦労するプレッシャーを排除します。このデザインの選択は、このゲームがプレイヤーに好意的に受け入れられる重要な要素である可能性があります。