In einem aktuellen Reddit-Thread wurden erhebliche Probleme mit den Hitboxen von Marvel Rivals hervorgehoben. In einem Video war zu sehen, wie Spider-Man aus mehreren Metern Entfernung einen Treffer auf Luna Snow landete, ein klarer Hinweis auf eine ungenaue Kollisionserkennung. Es wurden ähnliche Fälle gemeldet, in denen Treffer registriert wurden, obwohl sie ihr Ziel optisch verfehlten. Während eine Lag-Kompensation als ein Faktor vorgeschlagen wurde, scheint das Kernproblem ein fehlerhaftes Hitbox-Design zu sein. Professionelle Spieler haben weitere Inkonsistenzen festgestellt: Schüsse landeten zuverlässig, wenn sie leicht rechts vom Fadenkreuz zielten, schlugen jedoch fehl, wenn sie nach links zielten, was auf eine umfassendere Hitbox-Fehlfunktion bei mehreren Charakteren hindeutet.
Trotz dieser Hitbox-Bedenken feierte Marvel Rivals, oft als „Overwatch-Killer“ bezeichnet, einen äußerst erfolgreichen Steam-Start. Am ersten Tag haben sich über 444.000 gleichzeitige Spieler angemeldet – eine Zahl, die mit der Einwohnerzahl von Miami vergleichbar ist. Während die Optimierung nach wie vor ein Hauptkritikpunkt ist, insbesondere für Benutzer mit Grafikkarten der unteren Preisklasse wie der Nvidia GeForce 3050, loben viele Spieler das unterhaltsame Gameplay und die faire Monetarisierung des Spiels. Ein bemerkenswertes Merkmal ist der nicht ablaufende Battle Pass, der den Druck beseitigt, ständig daran arbeiten zu müssen, ihn abzuschließen. Diese Designwahl ist wahrscheinlich ein wesentlicher Faktor für die positive Resonanz des Spiels bei den Spielern.