최근 Reddit 스레드에서는 Marvel Rivals의 히트박스와 관련된 중요한 문제를 강조했습니다. 스파이더맨이 몇 미터 떨어진 곳에서 루나 스노우를 공격하는 모습을 보여주는 비디오는 충돌 감지가 부정확하다는 것을 분명히 보여줍니다. 시각적으로 목표가 누락되었음에도 불구하고 적중이 기록되는 유사한 사례가 보고되었습니다. 지연 보상이 기여 요인으로 제안되었지만 핵심 문제는 히트박스 설계에 결함이 있는 것으로 보입니다. 프로 선수들은 십자선의 약간 오른쪽으로 조준할 때 샷이 안정적으로 착지하는 등 불일치를 더욱 입증했지만 왼쪽으로 조준할 때는 실패하여 여러 캐릭터에 걸쳐 더 광범위한 히트박스 오작동을 나타냅니다.
이러한 히트박스 우려에도 불구하고 종종 "오버워치 킬러"로 불리는 Marvel Rivals는 Steam 출시에 큰 성공을 거두었습니다. 첫날에 444,000명이 넘는 동시 플레이어가 로그인했습니다. 이는 마이애미 인구와 맞먹는 수치입니다. 특히 Nvidia GeForce 3050과 같은 저사양 그래픽 카드를 사용하는 사용자의 경우 최적화가 주요 불만 사항으로 남아 있지만 많은 플레이어는 게임의 즐거운 게임 플레이와 공정한 수익 창출을 칭찬합니다. 주목할만한 특징은 만료되지 않는 배틀패스로, 이를 완료하기 위해 끊임없이 노력해야 하는 부담을 없애줍니다. 이러한 디자인 선택은 게임의 긍정적인 플레이어 반응에 중요한 요소일 것입니다.