घर समाचार क्या कंसोल युद्ध आखिरकार खत्म हो गया है?

क्या कंसोल युद्ध आखिरकार खत्म हो गया है?

by Claire Mar 21,2025

सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निंटेंडो लॉयलिस्ट मौजूद हैं, पिछले दो दशकों के गेमिंग इतिहास को बड़े पैमाने पर सोनी-माइक्रोसॉफ्ट प्रतिद्वंद्विता द्वारा परिभाषित किया गया है। लेकिन तेजी से विकसित होने वाले उद्योग में, मोबाइल गेमिंग और आसानी से सुलभ पीसी भवन के उदय के साथ, क्या परिदृश्य ने इतने नाटकीय रूप से स्थानांतरित कर दिया है कि एक विजेता आखिरकार उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।

वीडियो गेम उद्योग की विस्फोटक वृद्धि निर्विवाद है। 2019 में राजस्व में $ 285 बिलियन से 2023 में 475 बिलियन डॉलर के चौंका देने के लिए, यह अब वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार करता है। इस ऊपर की ओर प्रक्षेपवक्र को जारी रखने का अनुमान है, 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन तक पहुंच गया। इस वित्तीय सफलता ने हॉलीवुड ए-लिस्टर्स जैसे मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स और विलेम डैफो को आकर्षित किया है, जो वीडियो गेम की धारणा में एक महत्वपूर्ण बदलाव को दर्शाता है। यहां तक ​​कि डिज्नी, महाकाव्य खेलों में हाल के 1.5 बिलियन डॉलर के निवेश के साथ, गेमिंग की दुनिया में एक बड़ा धक्का दे रहा है।

Xbox One से एक महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए लक्ष्य के बावजूद, Xbox श्रृंखला X और S ने अपेक्षित बिक्री सफलता हासिल नहीं की है। Xbox One अभी भी श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और उद्योग विशेषज्ञ MAT Piscatella का सुझाव है कि यह कंसोल पीढ़ी अपने चरम पर है। 2024 बिक्री के आंकड़े एक संबंधित चित्र पेंट करते हैं: स्टेटिस्टा ने पूरे वर्ष के लिए 2.5 मिलियन यूनिट के तहत Xbox Series X/S की बिक्री की रिपोर्ट की, PlayStation 5 की बिक्री से बौना, जो कि पहली तिमाही में एक ही आंकड़े पर पहुंच गया। Xbox की अफवाहें अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद करने और संभावित रूप से EMEA कंसोल बाजार से वापस लेने से इन चिंताओं को आगे बढ़ाती हैं। यह सब एक संभावित वापसी की ओर इशारा करता है - या शायद, एक आत्मसमर्पण।

Microsoft के अपने आंतरिक दस्तावेजों से एक चौंकाने वाले प्रवेश का पता चलता है: उन्हें विश्वास नहीं था कि Xbox को कभी भी कंसोल युद्ध जीतने का मौका मिला था। तो, एक कंपनी ने एक कंसोल के आसपास कैसे बनाई गई बिक्री और एक स्वीकार की गई विफलता का जवाब दिया? यह pivots।

Xbox गेम पास एक केंद्रीय फोकस बन गया है। लीक किए गए दस्तावेजों से एएए खिताबों को सुरक्षित करने में महत्वपूर्ण निवेश का पता चलता है जैसे कि * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * और * स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर * सदस्यता सेवा के लिए, क्लाउड गेमिंग की ओर एक बदलाव को उजागर करते हुए। Microsoft का "यह एक Xbox है" विज्ञापन अभियान इस रीब्रांडिंग को पुष्ट करता है: Xbox अब केवल एक कंसोल नहीं है, बल्कि पूरक हार्डवेयर के साथ एक सुलभ सेवा है।

यह रीमैगिनिंग पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें, लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित हैं जो एक अगली-जीन हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म पर इशारा करते हैं, एक व्यापक रणनीति की ओर इशारा करते हैं। मोबाइल गेम स्टोर के लिए Microsoft की योजना, फिल स्पेंसर के मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व की पावती के साथ मिलकर, उनकी नई दिशा को मजबूत करें: Xbox एक ऐसा ब्रांड है जिसे आप कभी भी, कहीं भी खेल सकते हैं।

इस धुरी का कारण स्पष्ट है: मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व। 2024 में, अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल उपकरणों पर खेले गए। जबकि इसमें आकस्मिक खिलाड़ी शामिल हैं, मोबाइल गेमिंग सभी जनसांख्यिकी, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा में एक प्रमुख बल बन गया है। मोबाइल गेम में 2024 में $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम मार्केट का आधा ($ 92.5 बिलियन) शामिल था, जो $ 50.3 बिलियन (27%) में काफी कंसोल को पछाड़ता था।

यह अचानक बदलाव नहीं था। 2013 तक, एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार ने पश्चिम से काफी पीछे प्रदर्शन किया। * पहेली और ड्रेगन * और * कैंडी क्रश गाथा * जैसे शीर्षक भी आउट-अर्जित * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * उस वर्ष। 2010 के सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से पांच मोबाइल गेम थे, जो उद्योग के बदलते परिदृश्य को उजागर करते थे।

मोबाइल केवल प्रतियोगी नहीं है। पीसी गेमिंग ने भी 2014 के बाद से महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2024 में 1.86 बिलियन खिलाड़ियों तक पहुंच गया। यह वृद्धि, आंशिक रूप से कोविड -19 महामारी द्वारा ईंधन की गई, गेमर्स के बीच बढ़ी हुई तकनीकी साक्षरता द्वारा संचालित है। हालांकि, इस वृद्धि के बावजूद, पीसी बाजार का मूल्य (2024 में $ 41.5 बिलियन) अभी भी कंसोल से पीछे है, Xbox के लिए एक चुनौती बनाता है, जो विंडोज पीसी पर बहुत अधिक निर्भर करता है।

इस बीच, PlayStation संपन्न है। सोनी की नवीनतम कमाई रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 बिक्री है, जो Xbox श्रृंखला X/S की बिक्री से काफी अधिक है। Ampere विश्लेषण परियोजनाएं Microsoft की अनुमानित 56-59 मिलियन Xbox श्रृंखला X/S इकाइयों की तुलना में 2029 तक 106.9 मिलियन PS5 कंसोल बेचेगी। प्रतिस्पर्धा को फिर से हासिल करने के लिए, Xbox को बिक्री अंतर को काफी हद तक बंद करने, साल-दर-साल बिक्री में वृद्धि करने और अपने बहिष्करणों की लाभप्रदता में सुधार करने की आवश्यकता है। PlayStation और स्विच पर Xbox खिताब जारी करने के लिए फिल स्पेंसर के खुलेपन को देखते हुए, PlayStation का वर्तमान प्रभुत्व ठोस लगता है।

हालाँकि, PS5 अपनी चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अभी भी PS4s पर खेलता है, और वास्तव में अनन्य PS5 खिताबों की संख्या आश्चर्यजनक रूप से कम है। PS5 प्रो की रिलीज़ को एक मिश्रित रिसेप्शन भी मिला, जिसमें संभावित समय से पहले अपग्रेड का सुझाव दिया गया। जबकि *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 *की रिलीज़ PS5 के प्रक्षेपवक्र को बदल सकती है, इसकी वर्तमान स्थिति उतनी सुरक्षित नहीं है जितनी लग सकती है।

कंसोल युद्ध किसने जीता? ----------------------------
उत्तर परिणाम

तो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft ने कभी नहीं माना कि उनके पास सोनी के खिलाफ एक वास्तविक मौका था। PlayStation ने सफलता देखी है, लेकिन PS5 ने खुद को एक क्रांतिकारी छलांग के रूप में स्थापित नहीं किया है। सच्चा विजेता? जिन्होंने कंसोल युद्ध से पूरी तरह से चुना था। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent जैसी कंपनियों के साथ महत्वपूर्ण अधिग्रहण कर रहा है, शिफ्टिंग पावर डायनेमिक्स को रेखांकित करता है। मोबाइल गेमिंग की लाभप्रदता प्रमुख खिलाड़ियों के लिए तेजी से महत्वपूर्ण है, एक नई वास्तविकता को उजागर करना: आपकी दादी के मोबाइल गेम अगले *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो *को फंडिंग कर सकते हैं। गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर के बारे में कम और क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चर और सर्वर क्षमता के बारे में अधिक होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो गया है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और अनगिनत अन्य छोटे संघर्ष - अभी शुरू हुए हैं।

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