Casa Notizia Civilization VI - Build A City: Civs della vittoria religiosa più veloce, classificata

Civilization VI - Build A City: Civs della vittoria religiosa più veloce, classificata

by Liam Jan 29,2025

Civilization VI - Build A City: Civs della vittoria religiosa più veloce, classificata

percorsi di vittoria religiosa più veloci di Civ 6: Top Faith Civs

Garantire una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se sei l'unico giocatore focalizzato sulla fede. Mentre molte civvi vantano una forte generazione di fede, alcuni eccellono nel raggiungere questo tipo di vittoria più velocemente di altri. Questa guida mette in evidenza le Civs più adatte per una rapida vittoria religiosa.

Queste civici di top fede in Civ 6 danno la priorità alla generazione di rapida fede, a una rapida acquisizione del sito santo e alle efficienti strategie di vittoria religiosa. Mentre altre civiltà potrebbero offrire percorsi di vittoria religiosi più affidabili, questi leader possono ottenere una vittoria rapida nelle giuste condizioni e con strategie di fede focalizzate.

Theodora - Byzantino: Synergies di dominio e religione

Capacità leader: Metanoia (i siti sacri ottengono una cultura pari al bonus di adiacenza; le fattorie guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi).

Capacità di civiltà: taxi (3 combattimenti e forza religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).

unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).

La strategia di Theodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta il combattimento e la forza religiosa ad ogni città santa convertita e le unità conquistate diffondono la tua religione. L'ippodromo fornisce cavalleria pesante gratuita, facilitando la rapida conquista. Dai la priorità alla teologia e alla monarchia civica per slot politici extra. La convinzione fondatrice Crusades migliora il combattimento contro le unità della tua religione. Converti le città prima di invadere per l'acquisizione religiosa più veloce. Combina un'azione militare con missionari e apostoli per le conversioni di Swift Holy City.

Menelik II - Etiopia: generazione di fede basata su Hill

Capacità leader: Consiglio dei ministri (le città sulle colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede; 4 forze di combattimento per le unità sulle colline).

Capacità di civiltà: Aksumite Legacy (I miglioramenti delle risorse guadagnano 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine; gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede).

unità uniche: cavalleria Oromo (unità di cavalleria leggera medievale), chiesa con scoppi rocciosi (1 fede per montagna adiacente o piastrella di colline; fornisce il turismo dalla fede dopo il volo; diffonde 1 fascino).

La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondatori sulle colline forniscono scienze e cultura significative insieme alla fede, prevenendo gli squilibri. Concentrati sulla costruzione di chiese con colpi di roccia vicino a montagne e colline per la massima fede. Massimizzare il bonus e le risorse di lusso e commerciare con civiltà ricche di risorse. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione degli alberi civili.

Jayavarman VII - Khmer: esplosioni di fede basate sul fiume

Capacità leader: monasteri del re (i siti sacri ottengono cibo pari al bonus di adiacenza; 2 adiacenza dai fiumi; 2 abitazioni vicino ai fiumi; innesca una bomba culturale).

Capacità di civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; le fattorie guadagnano 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai siti santi).

unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; ​​0,5 cultura per cittadino).

Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie religiose. La sua abilità leader rende incredibilmente potenti siti vicino a Rivers, generando enormi fede, alloggi e cultura. L'abilità di Khmer aumenta l'amenità e la fede dagli acquedotti. Il Prasat fornisce sostanziali fede e cultura. Dai la priorità alla costruzione di siti sacri vicino a fiumi e acquedotti e utilizza meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per aumentare la crescita. Generare apostoli e missionari per convertire rapidamente le città sante.

Peter - Russia: Dominazione della tundra

Capacità leader: la grande ambasciata (rotte commerciali con civiltà avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici sono davanti alla Russia).

Capacità di civiltà: Madre Russia (5 piastrelle extra quando si fonde una città; Tundra Tiles Grant 1 Faith and 1 Production; unità immune a Blizzard; i nemici soffrono di doppie sanzioni nel territorio russo).

unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo; si espande di 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa lì).

Peter è eccezionalmente forte per le vittorie religiose. L'abilità della Russia garantisce piastrelle extra e aumenta la fede e la produzione dalle piastrelle della tundra. La Lavra espande significativamente i confini della città sulla spesa per la grande persona. Utilizza la danza del pantheon di Aurora per rese di tundra ancora maggiori. Costruisci coloni con la promozione di Magnus per prevenire la perdita della popolazione durante l'espansione. Concentrati sulla costruzione di Lavras e sull'utilizzo dei costruttori per sfruttare le risorse guadagnate dall'espansione delle frontiere. Peter può garantire vittorie religiose incredibilmente veloci attraverso un efficiente sviluppo della tundra e l'utilizzo di Lavra.

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