EAはBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表しました:フランチャイズの新しい時代
EAは、今後のバトルフィールドゲームを最初に公式に検討し、同時にプロジェクトでコラボレーションする4つのスタジオの集合名であるBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表しました。
アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随しており、初期の開発映像を紹介しています。このビデオでは、ダイス(ストックホルム、マルチプレイヤーに焦点を当てたストックホルム)、動機(シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ)、リップル効果(プレーヤーの獲得)、およびCriterion(シングルプレイヤーキャンペーン)を含む野心的な構造についても詳しく説明しています。これは大きな投資をマークし、昨年のRidgelineゲームの閉鎖後、フランチャイズ専用の4つのスタジオがあります。
新しい戦場は現代の環境に戻り、戦場2042の未来的な環境と第一次世界大戦とIIで設定された以前の反復からの逸脱に戻ります。この決定は、EAスタジオ組織のRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaによって確認されたように、Battlefield 3と4を定義したコアゲームプレイ要素への復帰を反映しています。コンセプトアートは、以前にリリースされた船舶から船への船、ヘリコプター戦闘、および自然災害要素のヒントを示していました。
Battlefield Labsには、コア戦闘、破壊、武器と車両のバランス、およびマップデザインに焦点を当てた広範なプレイテストが含まれます。征服モードとブレークスルーモードは、クラスシステムの改良とともにテストされます。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。最初のテストは、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーに限定され、数万人に拡大します。
このゲームの目的は、特に専門システムと大規模な地図に関するBattlefield 2042でレベレーションされた批判に対処することを目指しています。新しい戦場では、64人のプレイヤーマップが搭載され、専門システムを完全に放棄します。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的なものの1つであると説明し、重要な投資と共同作業を反映しています。
リリース日、プラットフォーム、および公式タイトルは未予告化のままですが、フランチャイズに対するEAのコミットメントは明らかであり、Zampellaはプレイヤーの信頼を取り戻し、より幅広い視聴者を引き付けるために戦場の宇宙を拡大するという目標を強調しています。