EA揭開了戰場實驗室和戰場工作室:特許經營的新時代
EA曾首先宣布其即將到來的戰場遊戲,同時宣布戰場實驗室(一項玩家測試計劃)和《戰場工作室》(Battlefield Studios),這是該項目合作的四個工作室的集體名稱。
宣布伴隨著一個簡短的阿爾法遊戲視頻,展示了早期開發鏡頭。該視頻還詳細介紹了戰場工作室的雄心勃勃的結構,該結構包括骰子(斯德哥爾摩,專注於多人遊戲),動機(單人遊戲任務和多人圖),波紋效果(播放器獲取)和標準(單人遊戲)。這標誌著一項巨大的投資,去年騎士比賽結束後,有四個工作室致力於特許經營。
新的戰場返回現代環境,與《戰地2042》的未來派環境以及第一次世界大戰和第二次世界大戰的先前迭代背道而馳。該決定反映了返回核心遊戲元素,該核心遊戲元素定義了戰場3和4,這是EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella所證實的。概念藝術以前發布了有關船上和直升機戰鬥以及自然災害元素的提示。
戰場實驗室將涉及廣泛的遊戲測試,專注於核心戰鬥,破壞,武器和車輛平衡以及地圖設計。將測試征服和突破模式,以及對類係統的改進。參與需要簽署不公開協議(NDA)。最初的測試將僅限於歐洲和北美的數千名球員,並在數萬之後擴展。
該遊戲的目的是解決戰場2042年的批評,尤其是關於專業係統和大規模地圖的批評。新的戰場將以64名玩家地圖為特色,並完全放棄專家係統。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的項目之一,這反映了重大投資和協作努力。
雖然發布日期,平台和官方頭銜仍未通知,但EA對特許經營的承諾很明顯,Zampella強調了重新獲得球員信任並擴大戰場宇宙以吸引更廣泛的受眾的目標。