A EA revela os laboratórios de Battlefield e o Battlefield Studios: uma nova era para a franquia
A EA ofereceu a primeira visão oficial de seu próximo jogo de Battlefield, anunciando simultaneamente o Battlefield Labs - uma iniciativa de testes de jogadores - e a Battlefield Studios, o nome coletivo dos quatro estúdios que colaboram no projeto.
Um pequeno vídeo de jogabilidade pré-alfa acompanha o anúncio, mostrando imagens iniciais de desenvolvimento. O vídeo também detalha a estrutura ambiciosa dos estúdios de Battlefield, que compreende dados (Estocolmo, foco no multiplayer), motivo (missões para um jogador e mapas multiplayer), efeito de ondulação (aquisição de jogadores) e critério (campanha para um jogador). Isso marca um investimento significativo, com quatro estúdios dedicados à franquia após o fechamento dos jogos de Ridgeline no ano passado.
O novo campo de batalha retorna a um cenário moderno, um afastamento do cenário futurista do Battlefield 2042 e das iterações anteriores ambientadas na Primeira Guerra Mundial e II. Essa decisão reflete um retorno aos principais elementos de jogabilidade que definiram o Battlefield 3 e 4, conforme confirmado por Vince Zampella, chefe da Repawn & Group GM da EA Studios Organization. A arte conceitual lançou anteriormente dicas no combate de navio e navio e helicóptero, além de elementos de desastres naturais.
O Battlefield Labs envolverá extensos testes de reprodução, concentrando -se em combate central, destruição, equilíbrio de armas e veículos e design de mapas. Os modos de conquista e inovação serão testados, juntamente com refinamentos para o sistema de classe. A participação requer assinar um contrato de não divulgação (NDA). Os testes iniciais serão limitados a alguns milhares de jogadores na Europa e na América do Norte, expandindo -se para dezenas de milhares depois.
O jogo pretende abordar as críticas niveladas no Battlefield 2042, particularmente em relação ao sistema especializado e mapas em larga escala. O novo campo de batalha contará com mapas de 64 jogadores e renunciará completamente ao sistema especializado. O CEO da EA, Andrew Wilson, descreveu o projeto como um dos mais ambiciosos da EA, refletindo o investimento significativo e o esforço colaborativo.
Enquanto uma data de lançamento, plataformas e título oficial permanecem sem aviso prévio, o compromisso da EA com a franquia é evidente, com Zampella enfatizando o objetivo de recuperar a confiança dos jogadores e expandir o universo do campo de batalha para atrair um público mais amplo.