EA открывает Labs Battlefield Labs и Studios Battlefield: новая эра для франшизы
EA предложила первый официальный взгляд на предстоящую игру Battlefield, одновременно объявив о Battlefield Labs - инициативе по тестированию игроков - и Battlefield Studios, коллективное название для четырех студий, сотрудничающих над проектом.
Короткое видеоролическое видео до альфа сопровождает объявление, демонстрируя ранние кадры разработки. Видео также подробно описывает амбициозную структуру студий Battlefield, которая включает в себя кости (Stockholm, фокусируется на многопользовательском языке), мотив (однопользовательские миссии и многопользовательские карты), эффект волнного волнения (приобретение игрока) и критерий (кампания с одним игроком). Это знаменует собой значительные инвестиции, с четырьмя студиями, посвященными франшизе после закрытия игр Ridgeline в прошлом году.
Новое поле битвы возвращается в современную обстановку, отходя от футуристической обстановки Battlefield 2042 и предыдущих итераций, установленных во Второй мировой войне и II. Это решение отражает возврат к основным элементам геймплея, которые определили Battlefield 3 и 4, как подтверждено Винсом Зэмпеллой, главой Respawn & Group GM для организации EA Studios. Концепт-арт ранее выпустил подсказки в борьбе с кораблями и вертолетами, а также элементы стихийных бедствий.
Battlefield Labs будет включать в себя обширную тестирование игры, сосредоточение внимания на основном боевом бою, разрушении, балансе оружия и транспортных средств, а также дизайну карты. Будут протестированы режимы завоевания и прорыва, наряду с усовершенствованиями в системе классов. Участие требует подписания соглашения о неразглашении (NDA). Первоначальное тестирование будет ограничено несколькими тысячами игроков в Европе и Северной Америке, увеличившись до десятков тысяч позже.
Игра направлена на рассмотрение критики, выровненных на Battlefield 2042, особенно в отношении специализированной системы и крупномасштабных карт. На новом поле битвы будут представлены карты 64 игроков и полностью отказаться от специализированной системы. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал проект одним из самых амбициозных EA, отражающих значительные инвестиции и совместные усилия.
В то время как дата выпуска, платформы и официальное название остаются без предупреждения, приверженность EA к франшизе очевидна, и Zampella подчеркивает цель восстановления доверия игроков и расширения вселенной на поле боя, чтобы привлечь более широкую аудиторию.