Sid Meierの文明VIIがわずか1週間で発売されたため、レビュー禁輸が解除され、ゲームアウトレットからの最初の印象の波が明らかになりました。ここにいくつかの重要なポイントがあります:
最も賞賛されている追加は、新しい時代のシステムであり、以前の分割払いからの大幅な逸脱です。このシステムにより、文明は静的なままではなく、ゲーム全体で動的に進化し、変化することができます。
この動的なアプローチは、過度に長い一致や単一の文明の支配など、長年のゲームプレイの問題に直接対処します。 3つの異なる時代のそれぞれは、独自のテクノロジーと勝利戦略を備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
リーダーと文明を組み合わせる柔軟性は、もう1つの高く評価された機能です。これにより、エキサイティングな戦略的可能性が開かれ、プレイヤーが異なるリーダーや文明の強みを相乗することができます。
また、レビューアは、都市の配置、リソース管理、地区建設、より合理化されたユーザーインターフェイスの改善を称賛します。しかし、一部の批評家は、UIの単純化が行き過ぎたと感じています。
それほど肯定的ではない面では、数人のレビュアーが地図のサイズが小さいことを指摘し、以前の文明ゲームに存在する規模の感覚を減少させました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらに、いくつかの試合は時期尚早かつ予期せず終了し、最終的な結果についてプレイヤーが不確かにしたと伝えられています。
文明ゲームの計り知れない範囲と再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティ探査が必要になります。それにもかかわらず、これらの初期のレビューは貴重な初期評価を提供します。