Sid Meier의 Civilization VII가 불과 1 주일 만에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 해제되어 게임 아울렛의 초기 인상을 드러 냈습니다. 몇 가지 주요 테이크 아웃은 다음과 같습니다.
가장 칭찬 된 추가는 새로운 시대 시스템으로, 이전 할부에서 크게 출발 한 것입니다. 이 시스템을 통해 문명은 정적으로 남아있는 것이 아니라 게임 전체에서 동적으로 진화하고 변화 할 수 있습니다.
이 역동적 인 접근 방식은 과도하게 긴 경기와 단일 문명의 지배와 같은 오랜 게임 플레이 문제를 직접 해결합니다. 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 고유 한 게임 플레이 경험을 제공하며 자체 기술과 승리 전략으로 완성됩니다.
지도자와 문명을 결합하는 유연성은 또 다른 칭찬 된 기능입니다. 이것은 흥미 진진한 전략적 가능성을 열어서 플레이어가 역사적 정확성을 구부리는 것을 의미하는 경우에도 다른 지도자와 문명의 강점을 상승 할 수있게합니다.
검토 자들은 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스의 개선을 칭찬합니다. 그러나 일부 비평가들은 UI 단순화가 너무 멀리 있다고 생각합니다.
덜 긍정적 인 측면에서, 몇몇 검토 자들은 더 작은지도 크기를 언급하여 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 감소시켰다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한, 일부 경기는 조기에 예기치 않게 끝났다고보고되어 플레이어는 최종 결과에 대해 불확실하게 남겨둔다.
문명 게임의 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 검토는 귀중한 초기 평가를 제공합니다.