С запуском цивилизации Sid Meier VII всего за неделю, обзорное эмбарго поднялось, раскрыв волну первоначальных впечатлений от игровых магазинов. Вот несколько ключевых выводов:
Наиболее хвалебным дополнением является новая система ERA, значительный отход от предыдущих платежей. Эта система позволяет цивилизациям динамически развиваться и меняться на протяжении всей игры, а не оставаться статичными.
Этот динамический подход непосредственно решает давние игровые проблемы, такие как чрезмерно длинные матчи и доминирование одной цивилизации. Каждая из трех отдельных эпох предлагает уникальный игровой процесс, в комплекте со своими собственными технологиями и стратегиями победы.
Гибкость в сочетании лидеров и цивилизаций является еще одной высоко оцененной особенностью. Это открывает захватывающие стратегические возможности, позволяя игрокам синергировать сильные стороны различных лидеров и цивилизаций, даже если это означает изгиб историческую точность.
Рецензенты также рекомендуют улучшения в области размещения города, управления ресурсами, районного строительства и более оптимизированного пользовательского интерфейса. Тем не менее, некоторые критики считают, что упрощение пользовательского интерфейса зашла слишком далеко.
С другой стороны, несколько рецензентов отметили меньшие размеры карт, уменьшив чувство масштаба, присутствующее в более ранних цивилизационных играх. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, некоторые матчи, как сообщается, закончились преждевременно и неожиданно, оставив игроков неясными в отношении окончательного результата.
Учитывая огромный объем и воспроизводительность игры цивилизации , окончательное суждение потребует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти ранние обзоры предлагают ценную первоначальную оценку.