Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier en une semaine, l'embargo de la revue a levé, révélant une vague d'impressions initiales des points de vente de jeux. Voici quelques plats clés:
L'ajout le plus loué est le nouveau système de l'ère, un écart important par rapport aux versements précédents. Ce système permet aux civilisations d'évoluer dynamiquement et de changer tout au long du jeu, plutôt que de rester statique.
Cette approche dynamique aborde directement les problèmes de jeu de longue date, tels que des matchs excessivement longs et la domination d'une seule civilisation. Chacune des trois époques distinctes offre une expérience de jeu unique, avec ses propres technologies et stratégies de victoire.
La flexibilité pour combiner les dirigeants et les civilisations est une autre caractéristique très appréciée. Cela ouvre des possibilités stratégiques passionnantes, permettant aux joueurs de synergiser les forces des différents leaders et civilisations - même si cela signifie plier la précision historique.
Les examinateurs recommandent également des améliorations du placement de la ville, de la gestion des ressources, de la construction de district et d'une interface utilisateur plus rationalisée. Cependant, certains critiques estiment que la simplification de l'interface utilisateur est allée trop loin.
Du côté moins positif, plusieurs critiques ont noté des tailles de carte plus petites, diminuant le sens de l'échelle présente dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. En outre, certains matchs auraient pris fin prématurément et de façon inattendue, laissant les joueurs incertains du résultat final.
Compte tenu de l'immense portée et de la reépoque d'un jeu de civilisation , un jugement définitif nécessitera une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premiers avis offrent une évaluation initiale précieuse.