Mit Sid Meiers Zivilisation VII , die in nur einer Woche startet, hat sich das Überprüfungsembargo angehoben und enthüllt eine Welle anfänglicher Eindrücke von Spielen. Hier sind einige wichtige Imbissbuden:
Die am stärksten gelöschte Ergänzung ist das neue Era -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Raten. Dieses System ermöglicht es Zivilisationen, sich dynamisch im Laufe des Spiels zu entwickeln und zu verändern, anstatt statisch zu bleiben.
Dieser dynamische Ansatz befasst sich direkt mit langjährigen Gameplay-Themen wie übermäßig langen Übereinstimmungen und der Dominanz einer einzelnen Zivilisation. Jede der drei unterschiedlichen Epochen bietet ein einzigartiges Gameplay -Erlebnis mit eigenen Technologien und Siegesstrategien.
Die Flexibilität, Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren, ist ein weiteres hochgelobes Merkmal. Dies eröffnet aufregende strategische Möglichkeiten und ermöglicht es den Spielern, die Stärken verschiedener Führungskräfte und Zivilisationen zu synergieren - auch wenn dies bedeutet, dass die historische Genauigkeit bewegt wird.
Gutachter loben auch Verbesserungen in der Stadtplatzierung, des Ressourcenmanagements, des Distriktbaus und einer optimierten Benutzeroberfläche. Einige Kritiker sind jedoch der Meinung, dass die UI -Vereinfachung zu weit gegangen ist.
Auf der weniger positiven Seite stellten mehrere Rezensenten kleinere Kartengrößen fest, und verringert das in früheren Zivilisationsspielen vorhandene Skalensinn. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Darüber hinaus endeten einige Spiele Berichten zufolge vorzeitig und unerwartet, sodass die Spieler sich über das Endergebnis nicht sicher waren.
Angesichts des immensen Umfangs und der Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert ein endgültiges Urteilsvermögen eine umfassende Untersuchung der Gemeinschaft. Diese frühen Bewertungen bieten jedoch eine wertvolle Erstbewertung.