随着Sid Meier的文明VII在短短一周内启动,该评论的禁运揭示了,揭示了游戏媒体的初步印象。这是一些关键要点:
最受称赞的补充是New Era System,与以前的分期付款显着不同。该系统允许文明在整个游戏中动态发展和变化,而不是保持静态。
这种动态的方法直接解决了长期存在的游戏问题,例如长期的比赛和单一文明的主导地位。三个不同的时代中的每一个都提供了独特的游戏体验,并具有自己的技术和胜利策略。
结合领导者和文明的灵活性是另一个高度赞扬的特征。这打开了令人兴奋的战略可能性,使玩家能够协同不同的领导者和文明的优势,即使这意味着弯曲历史准确性。
审稿人还赞扬城市安置,资源管理,地区构建和更简化的用户界面的改进。但是,有些批评家认为UI简化太过分了。
从较不积极的一面来看,几位评论家指出了较小的地图尺寸,从而减少了早期文明游戏中存在的规模感。还报道了技术问题,包括访问菜单时的错误和帧速率下降。此外,据报道,有些比赛过早而出乎意料地结束了,使玩家对最终结果不确定。
鉴于文明游戏的巨大范围和可重复性,确定的判断将需要广泛的社区探索。然而,这些早期评论提供了有价值的初步评估。