隨著Sid Meier的文明VII在短短一周內啟動,該評論的禁運揭示了,揭示了遊戲媒體的初步印象。這是一些關鍵要點:
最受稱讚的補充是New Era System,與以前的分期付款顯著不同。該系統允許文明在整個遊戲中動態發展和變化,而不是保持靜態。
這種動態的方法直接解決了長期存在的遊戲問題,例如長期的比賽和單一文明的主導地位。三個不同的時代中的每一個都提供了獨特的遊戲體驗,並具有自己的技術和勝利策略。
結合領導者和文明的靈活性是另一個高度讚揚的特徵。這打開了令人興奮的戰略可能性,使玩家能夠協同不同的領導者和文明的優勢,即使這意味著彎曲歷史準確性。
審稿人還讚揚城市安置,資源管理,地區構建和更簡化的用戶界面的改進。但是,有些批評家認為UI簡化太過分了。
從較不積極的一面來看,幾位評論家指出了較小的地圖尺寸,從而減少了早期文明遊戲中存在的規模感。還報導了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,據報導,有些比賽過早而出乎意料地結束了,使玩家對最終結果不確定。
鑑於文明遊戲的巨大範圍和可重複性,確定的判斷將需要廣泛的社區探索。然而,這些早期評論提供了有價值的初步評估。