Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューターである Concord は、発売からわずか 2 週間で突然の終了を迎えました。 ゲームのサーバーは 2024 年 9 月 6 日にオフラインとなり、パフォーマンス不足のためゲーム ディレクターのライアン エリスが決定を発表しました。 デジタル購入は自動的に払い戻しを受けました。
精彩を欠いた打ち上げ
ソニーによる Firewalk Studios への投資と、Prime Video への出演予定や野心的なローンチ後のロードマップなどの高い期待にもかかわらず、Concord は勢いを得ることができませんでした。 このゲームはプレイヤーを惹きつけるのに苦労し、同時プレイヤー数は最高でも 697 人にとどまり、ベータ版の 2,388 人には遠く及ばなかった。
Concord の失敗の理由は多面的です。アナリストのダニエル・アーマド氏は、Apex Legends や Valorant などの基本プレイ無料の競合他社と比較して、革新性の欠如、キャラクターデザインのインスピレーションのなさ、価格の高さ (40 ドル) を指摘しています。 最小限のマーケティングが問題をさらに悪化させました。
今後の道
エリス氏は、Firewalk が将来の選択肢を検討すると述べました。無料プレイモデルが提案されていますが、根本的な問題に対処するには、ゲームの中核となる仕組みとキャラクターデザインのより大幅な見直しが必要であると多くの人が考えています。 Game8 の 56/100 スコアによって強調されたこのゲームの評判の悪さは、復活を検討する場合には大幅な変更が必要であることを強調しています。 Gigantic が一定期間活動しなかった後に再起動に成功した例は、一縷の希望をもたらしますが、同様の運命を避けるには完全な再設計が必要になる可能性があります。
Concord の寿命の短さは、ゲーム開発における教訓となり、イノベーション、マーケティング、明確に定義された市場戦略の重要性を強調しています。 Concord の将来は依然として不確実ですが、その急速な終焉は、資金が豊富で注目を集めるゲームのリリースであっても直面する課題を浮き彫りにしています。