Concord от Firewalk Studios, шутер с участием героев 5 на 5, внезапно прервался всего через две недели после запуска. Серверы игры были отключены от сети 6 сентября 2024 года — решение, объявленное директором игры Райаном Эллисом, из-за низкой производительности. За цифровые покупки производится автоматический возврат средств.
Скучный запуск
Несмотря на инвестиции Sony в Firewalk Studios и большие ожидания, включая запланированное появление Prime Video и амбициозную дорожную карту после запуска, Concord не удалось набрать обороты. Игра изо всех сил пыталась привлечь игроков, достигнув максимума в 697 одновременных игроков, что далеко от 2388 в бета-версии.
Причины неудачи Конкорда многогранны. Аналитик Дэниел Ахмад указывает на отсутствие инноваций, скучный дизайн персонажей и высокую цену (40 долларов США) по сравнению с бесплатными конкурентами, такими как Apex Legends и Valorant. Минимальный маркетинг еще больше усугубил проблему.
Предстоящий путь
Эллис заявил, что Firewalk изучит варианты на будущее. Хотя предлагается бесплатная модель игры, многие считают, что для решения фундаментальных проблем необходим более существенный пересмотр базовой механики игры и дизайна персонажей. Плохой прием игры, подчеркнутый оценкой 56/100 в Game8, подчеркивает необходимость значительных изменений, если будет рассмотрен вопрос о возрождении. Пример успешного перезапуска Gigantic после периода бездействия вселяет надежду, но, возможно, потребуется полный редизайн, чтобы избежать подобной участи.
Короткая продолжительность жизни Concord служит предостережением в разработке игр, подчеркивая важность инноваций, маркетинга и четко определенной рыночной стратегии. Будущее Concord остается неопределенным, но его быстрая кончина подчеркивает проблемы, с которыми сталкиваются даже хорошо финансируемые и громкие игровые релизы.